論文の概要: Simulating Life Paths with Digital Twins: AI-Generated Future Selves Influence Decision-Making and Expand Human Choice
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.05397v2
- Date: Mon, 08 Dec 2025 04:59:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-09 15:54:52.379992
- Title: Simulating Life Paths with Digital Twins: AI-Generated Future Selves Influence Decision-Making and Expand Human Choice
- Title(参考訳): デジタル双生児による生活経路のシミュレーション:AIが生み出す未来は意思決定と人間の選択に影響を及ぼす
- Authors: Rachel Poonsiriwong, Chayapatr Archiwaranguprok, Constanze Albrecht, Peggy Yin, Nattavudh Powdthavee, Hal Hershfield, Monchai Lertsutthiwong, Kavin Winson, Pat Pataranutaporn,
- Abstract要約: シミュレーションされた生活シナリオを通じて生きてきたAI対応のデジタル双生児を紹介します。
最適な結果を予測するのではなく、これらのシミュレーションは、代替先を鮮明にすることで、将来的な認知を拡大する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.15392262037427
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Major life transitions demand high-stakes decisions, yet people often struggle to imagine how their future selves will live with the consequences. To support this limited capacity for mental time travel, we introduce AI-enabled digital twins that have ``lived through'' simulated life scenarios. Rather than predicting optimal outcomes, these simulations extend prospective cognition by making alternative futures vivid enough to support deliberation without assuming which path is best. We evaluate this idea in a randomized controlled study (N=192) using multimodal synthesis - facial age progression, voice cloning, and large language model dialogue - to create personalized avatars representing participants 30 years forward. Young adults 18 to 28 years old described pending binary decisions and were assigned to guided imagination or one of four avatar conditions: single-option, balanced dual-option, or expanded three-option with a system-generated novel alternative. Results showed asymmetric effects: single-sided avatars increased shifts toward the presented option, while balanced presentation produced movement toward both. Introducing a system-generated third option increased adoption of this new alternative compared to control, suggesting that AI-generated future selves can expand choice by surfacing paths that might otherwise go unnoticed. Participants rated evaluative reasoning and eudaimonic meaning-making as more important than emotional or visual vividness. Perceived persuasiveness and baseline agency predicted decision change. These findings advance understanding of AI-mediated episodic prospection and raise questions about autonomy in AI-augmented decisions.
- Abstract(参考訳): 主要な生活移行は高い意思決定を要求するが、人々は自分の将来がどのような結果をもたらすかを想像するのに苦労する。
メンタルタイムトラベルのこの制限された能力をサポートするため、我々は、AI対応のデジタル双生児を紹介します。
最適な結果を予測するのではなく、これらのシミュレーションは、どのパスが最適かを仮定することなく、議論を支援するのに十分な代替先を鮮明にすることで、予測的認知を拡大する。
マルチモーダル合成(顔年齢の進行、音声のクローニング、大言語モデルの対話)を用いて、ランダム化制御された研究(N=192)でこのアイデアを評価し、30年後の参加者を代表するパーソナライズされたアバターを作成する。
18歳から28歳までの若年層は二分決定を保留し、単一の選択、バランスの取れた二重選択、システム生成された新しい代替手段による3つの選択肢の拡張という4つのアバター条件のうちの1つを導いた。
その結果, 片側アバターは提示する選択肢にシフトし, バランスの取れたプレゼンテーションは両方向に移動した。
システム生成の第3のオプションを導入することで、制御よりも新しい選択肢の採用が増加した。
参加者は、感情的または視覚的鮮明さよりも評価的推論とユーダモニックな意味作りが重要であると評価した。
説得力と基準機関が決定変更を予測した。
これらの知見は,AIによる先天的な予測の理解を前進させ,AIによる意思決定における自律性に関する疑問を提起する。
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