論文の概要: Toward Efficient and Robust Behavior Models for Multi-Agent Driving Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.05812v1
- Date: Fri, 05 Dec 2025 15:32:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-13 22:40:57.082842
- Title: Toward Efficient and Robust Behavior Models for Multi-Agent Driving Simulation
- Title(参考訳): マルチエージェント運転シミュレーションのための効率的なロバスト動作モデルに向けて
- Authors: Fabian Konstantinidis, Moritz Sackmann, Ulrich Hofmann, Christoph Stiller,
- Abstract要約: マルチエージェント駆動シミュレーションは現実的で計算効率の良い行動モデルを必要とする。
インスタンス中心のシーン表現を採用し、各トラフィック参加者と要素マップをそれぞれのローカル座標フレームでモデル化する。
インタラクションをモデル化するために、ローカルフレーム間の相対的な位置エンコーディングを備えたクエリ中心の対称コンテキストエンコーダを用いる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.713158796503602
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Scalable multi-agent driving simulation requires behavior models that are both realistic and computationally efficient. We address this by optimizing the behavior model that controls individual traffic participants. To improve efficiency, we adopt an instance-centric scene representation, where each traffic participant and map element is modeled in its own local coordinate frame. This design enables efficient, viewpoint-invariant scene encoding and allows static map tokens to be reused across simulation steps. To model interactions, we employ a query-centric symmetric context encoder with relative positional encodings between local frames. We use Adversarial Inverse Reinforcement Learning to learn the behavior model and propose an adaptive reward transformation that automatically balances robustness and realism during training. Experiments demonstrate that our approach scales efficiently with the number of tokens, significantly reducing training and inference times, while outperforming several agent-centric baselines in terms of positional accuracy and robustness.
- Abstract(参考訳): スケーラブルなマルチエージェント駆動シミュレーションは、現実的かつ計算的に効率的である振る舞いモデルを必要とする。
我々は、個々の交通参加者を制御する行動モデルを最適化することで、この問題に対処する。
効率を向上させるために、各トラフィック参加者とマップ要素がそれぞれのローカル座標フレームでモデル化されるインスタンス中心のシーン表現を採用する。
この設計により、効率的な視点不変のシーンエンコーディングが可能になり、静的マップトークンをシミュレーションステップで再利用することができる。
インタラクションをモデル化するために、ローカルフレーム間の相対的な位置エンコーディングを備えたクエリ中心の対称コンテキストエンコーダを用いる。
逆逆強化学習(Adversarial Inverse Reinforcement Learning)を用いて行動モデルを学習し、トレーニング中のロバストネスとリアリズムを自動的にバランスさせる適応型報酬変換を提案する。
実験により,提案手法はトークン数で効率よくスケールし,トレーニング時間や推論時間を著しく短縮すると同時に,位置精度とロバストネスの点でエージェント中心のベースラインを上回った。
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