論文の概要: AGORA: Adversarial Generation Of Real-time Animatable 3D Gaussian Head Avatars
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.06438v1
- Date: Sat, 06 Dec 2025 14:05:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-09 22:03:54.361593
- Title: AGORA: Adversarial Generation Of Real-time Animatable 3D Gaussian Head Avatars
- Title(参考訳): AGORA:リアルタイムアニマタブルな3Dガウシアンヘッドアバター
- Authors: Ramazan Fazylov, Sergey Zagoruyko, Aleksandr Parkin, Stamatis Lefkimmiatis, Ivan Laptev,
- Abstract要約: AGORAは、3DGSを生成的敵ネットワーク内で拡張し、アニマタブルなアバターを生成する新しいフレームワークである。
表現の忠実度は、二重識別器の訓練スキームによって強制される。
AGORAは視覚的にリアルなだけでなく、正確に制御可能なアバターを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 54.854597811704316
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The generation of high-fidelity, animatable 3D human avatars remains a core challenge in computer graphics and vision, with applications in VR, telepresence, and entertainment. Existing approaches based on implicit representations like NeRFs suffer from slow rendering and dynamic inconsistencies, while 3D Gaussian Splatting (3DGS) methods are typically limited to static head generation, lacking dynamic control. We bridge this gap by introducing AGORA, a novel framework that extends 3DGS within a generative adversarial network to produce animatable avatars. Our key contribution is a lightweight, FLAME-conditioned deformation branch that predicts per-Gaussian residuals, enabling identity-preserving, fine-grained expression control while allowing real-time inference. Expression fidelity is enforced via a dual-discriminator training scheme leveraging synthetic renderings of the parametric mesh. AGORA generates avatars that are not only visually realistic but also precisely controllable. Quantitatively, we outperform state-of-the-art NeRF-based methods on expression accuracy while rendering at 250+ FPS on a single GPU, and, notably, at $\sim$9 FPS under CPU-only inference - representing, to our knowledge, the first demonstration of practical CPU-only animatable 3DGS avatar synthesis. This work represents a significant step toward practical, high-performance digital humans. Project website: https://ramazan793.github.io/AGORA/
- Abstract(参考訳): 高忠実でアニマタブルな3D人間のアバターは、VR、テレプレゼンス、エンターテイメントといったコンピュータグラフィックスとビジョンにおいて、依然として中心的な課題である。
既存のNeRFのような暗黙の表現に基づくアプローチはレンダリングが遅く、動的に矛盾するが、3D Gaussian Splatting (3DGS) 法は通常静的なヘッド生成に限られ、動的制御が欠如している。
AGORAは3DGSを生成的敵ネットワーク内で拡張し、アニマタブルなアバターを生成する新しいフレームワークである。
我々の重要な貢献は、ガウスあたりの残差を予測する軽量なFLAME条件変形分岐であり、リアルタイムの推論を可能にしながら、アイデンティティ保存、きめ細かい表現制御を可能にする。
表現の忠実度は、パラメトリックメッシュの合成レンダリングを利用する二重識別器のトレーニングスキームを介して実施される。
AGORAは視覚的にリアルなだけでなく、正確に制御可能なアバターを生成する。
定量的には、1つのGPU上で250FPS以上のレンダリングを行い、特にCPUのみの推論で$$\sim$9FPSで、我々の知る限り、実用的なCPUのみのアニマタブルな3DGSアバター合成の最初の実演を行う際に、最先端のNeRFベースの方法よりも優れている。
この研究は、実用的で高性能なデジタル人間への重要な一歩である。
プロジェクトウェブサイト: https://ramazan793.github.io/AGORA/
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