論文の概要: Do Persona-Infused LLMs Affect Performance in a Strategic Reasoning Game?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.06867v1
- Date: Sun, 07 Dec 2025 14:42:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-09 22:03:54.565264
- Title: Do Persona-Infused LLMs Affect Performance in a Strategic Reasoning Game?
- Title(参考訳): ペルソナ注入LDMは戦略推論ゲームの性能に影響を及ぼすか?
- Authors: John Licato, Stephen Steinle, Brayden Hollis,
- Abstract要約: 本研究では,世界支配ボードゲームPERILにおけるペルソナの戦略的パフォーマンスへの影響について検討する。
戦略的思考に関連する特定のペルソナはゲーム性能を向上させるが、仲介者がペルソナを値に変換する際にのみ使用される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.599882743586164
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Although persona prompting in large language models appears to trigger different styles of generated text, it is unclear whether these translate into measurable behavioral differences, much less whether they affect decision-making in an adversarial strategic environment that we provide as open-source. We investigate the impact of persona prompting on strategic performance in PERIL, a world-domination board game. Specifically, we compare the effectiveness of persona-derived heuristic strategies to those chosen manually. Our findings reveal that certain personas associated with strategic thinking improve game performance, but only when a mediator is used to translate personas into heuristic values. We introduce this mediator as a structured translation process, inspired by exploratory factor analysis, that maps LLM-generated inventory responses into heuristics. Results indicate our method enhances heuristic reliability and face validity compared to directly inferred heuristics, allowing us to better study the effect of persona types on decision making. These insights advance our understanding of how persona prompting influences LLM-based decision-making and propose a heuristic generation method that applies psychometric principles to LLMs.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデルにおけるペルソナは、生成したテキストの異なるスタイルをトリガーするように見えるが、これらが測定可能な行動差に変換されるかは不明であり、オープンソースとして提供する敵の戦略環境における意思決定に影響を及ぼすかは明らかになっていない。
本研究では,世界支配ボードゲームPERILにおけるペルソナの戦略的パフォーマンスへの影響について検討する。
具体的には、ペルソナ由来のヒューリスティック戦略の有効性を、手動で選択した方法と比較する。
戦略的思考に関連する特定のペルソナはゲーム性能を向上させるが,仲介者がペルソナをヒューリスティックな値に変換する場合にのみ有効であることがわかった。
本稿では,LLM生成物件応答をヒューリスティックにマッピングする探索的因子分析に触発された構造的翻訳プロセスとして,このメディエータを紹介する。
その結果,本手法は,直接推論されたヒューリスティックよりもヒューリスティックな信頼性と顔の妥当性を高め,ペルソナ型が意思決定に与える影響をよりよく研究できることを示した。
これらの知見は、ペルソナがLLMに基づく意思決定にどのように影響するかについての理解を深め、LLMに心理学的原則を適用するヒューリスティックな生成法を提案する。
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