論文の概要: Terrain Diffusion: A Diffusion-Based Successor to Perlin Noise in Infinite, Real-Time Terrain Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.08309v1
- Date: Tue, 09 Dec 2025 07:10:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-10 22:28:07.855487
- Title: Terrain Diffusion: A Diffusion-Based Successor to Perlin Noise in Infinite, Real-Time Terrain Generation
- Title(参考訳): テライン拡散:無限リアルタイムテライン発生におけるパーリンノイズの拡散に基づく継承
- Authors: Alexander Goslin,
- Abstract要約: 私たちは、Perlinノイズの後継となるAI時代のTerrain Diffusionを紹介します。
拡散モデルの忠実さと手続き的ノイズが不可欠となる特性を橋渡しする。
中心となるのは無限生成のための新しいアルゴリズムであるInfiniteDiffusionである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 51.56484100374058
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: For decades, procedural worlds have been built on procedural noise functions such as Perlin noise, which are fast and infinite, yet fundamentally limited in realism and large-scale coherence. We introduce Terrain Diffusion, an AI-era successor to Perlin noise that bridges the fidelity of diffusion models with the properties that made procedural noise indispensable: seamless infinite extent, seed-consistency, and constant-time random access. At its core is InfiniteDiffusion, a novel algorithm for infinite generation, enabling seamless, real-time synthesis of boundless landscapes. A hierarchical stack of diffusion models couples planetary context with local detail, while a compact Laplacian encoding stabilizes outputs across Earth-scale dynamic ranges. An open-source infinite-tensor framework supports constant-memory manipulation of unbounded tensors, and few-step consistency distillation enables efficient generation. Together, these components establish diffusion models as a practical foundation for procedural world generation, capable of synthesizing entire planets coherently, controllably, and without limits.
- Abstract(参考訳): 何十年もの間、手続き的世界はパーリンノイズのような手続き的ノイズ関数に基づいて構築されてきた。
私たちは、パーリンノイズのAI時代の後継であるTerran Diffusionを紹介します。これは拡散モデルの忠実さを、無限大、シード一貫性、一定時間ランダムアクセスといった手続き的ノイズに必須な特性でブリッジするものです。
中心となるのは無限生成のための新しいアルゴリズムであるInfiniteDiffusionで、無界な風景のシームレスでリアルタイムな合成を可能にする。
拡散モデルの階層的なスタックは、惑星のコンテキストと局所的な詳細を結合し、コンパクトなラプラシアン符号化は地球規模のダイナミックレンジにわたって出力を安定化させる。
オープンソースの無限テンソルフレームワークは、無制限テンソルの定数メモリ操作をサポートし、数ステップの一貫性蒸留は効率的な生成を可能にする。
これらのコンポーネントは共に、散布モデルを手続き的世界生成の実践的基盤として確立し、全惑星を整合的に、制御的に、そして制限なく合成することができる。
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