論文の概要: The Right Kind of Help: Evaluating the Effectiveness of Intervention Methods in Elementary-Level Visual Programming
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.11735v1
- Date: Fri, 12 Dec 2025 17:22:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-15 15:48:11.856035
- Title: The Right Kind of Help: Evaluating the Effectiveness of Intervention Methods in Elementary-Level Visual Programming
- Title(参考訳): ヘルプの正しい種類:初等レベルビジュアルプログラミングにおけるインターベンション手法の有効性の評価
- Authors: Ahana Ghosh, Liina Malva, Alkis Gotovos, Danial Hooshyar, Adish Singla,
- Abstract要約: 本稿では,小学校プログラミングにおける多種多様な介入手法の有効性を比較検討する。
具体的には、コード編集レコメンデーション(Code-Rec)、コード編集に基づくクイズ(Code-Quiz)、メタ認知戦略に基づくクイズ(Plan-Quiz)の3つの介入手法を比較した。
介入手法はすべて,学習後段階における生徒の問題解決能力を維持しながら,コントロールグループに対する学習性能を有意に向上させた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.887538703101168
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Prior work has explored various intervention methods for elementary programming. However, the relative impact of these methods during the learning and post-learning phases remains unclear. In this work, we present a large-scale study comparing the effectiveness of various intervention methods in elementary programming both during learning and on novel tasks post-learning. Specifically, we compare three intervention methods: code-edit recommendations (Code-Rec), quizzes based on code edits (Code-Quiz), and quizzes based on metacognitive strategies (Plan-Quiz), along with a no-intervention control (group None). A total of 398 students (across grades 4-7) participated in a two-phase study: learning phase comprising write-code tasks from the Hour of Code: Maze Challenge with the intervention, followed by a post-learning phase comprising more advanced write-code tasks without any intervention. All intervention methods significantly improved learning performance over the control group while preserving students' problem-solving skills in the post-learning phase. Quiz-based methods further improved performance on novel post-learning tasks. Students in intervention groups also reported greater engagement and perceived skill growth.
- Abstract(参考訳): 先行研究は、基礎プログラミングのための様々な介入手法を探求してきた。
しかし,これらの手法の学習・学習段階における相対的な影響はいまだ不明である。
本研究では,初等プログラミングにおける様々な介入手法の有効性を学習時と学習後の課題において比較した大規模研究を提案する。
具体的には、コード編集レコメンデーション(Code-Rec)、コード編集(Code-Quiz)に基づくクイズ(Code-Quiz)、メタ認知戦略(Plan-Quiz)に基づくクイズ(no-intervention control(group None)の3つの介入手法を比較した。
398人の学生(学年4~7年生)が2段階の研究に参加した: プログラミングの時間から書きコードタスクを構成する学習段階: 介入を伴う迷路チャレンジ、そして、介入なしにより高度な書きコードタスクを含む後学習段階。
介入手法はすべて,学習後段階における生徒の問題解決能力を維持しながら,コントロールグループに対する学習性能を有意に向上させた。
クイズに基づく手法は、新しいポストラーニングタスクのパフォーマンスをさらに向上させる。
介入集団の学生も、より大きなエンゲージメントとスキル成長の認知を報告した。
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