論文の概要: Hypergame Rationalisability: Solving Agent Misalignment In Strategic Play
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.11942v1
- Date: Fri, 12 Dec 2025 11:08:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-16 17:54:56.043595
- Title: Hypergame Rationalisability: Solving Agent Misalignment In Strategic Play
- Title(参考訳): Hypergame Rationalisability: ストラテジックプレイにおけるエージェントのミス修正の解決
- Authors: Vince Trencsenyi,
- Abstract要約: ハイパーゲーム構造とハイパーゲームソリューションの概念を符号化するための論理ベースの言語を導入する。
我々はまた、ハイパーゲーム構造をインスタンス化し、新しいハイパーゲーム合理化手順を実行するための自動パイプラインも開発した。
私たちの貢献は、ハイパーゲーム理論、マルチエージェントシステム、戦略的AIの関連性を確立します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Differences in perception, information asymmetries, and bounded rationality lead game-theoretic players to derive a private, subjective view of the game that may diverge from the underlying ground-truth scenario and may be misaligned with other players' interpretations. While typical game-theoretic assumptions often overlook such heterogeneity, hypergame theory provides the mathematical framework to reason about mismatched mental models. Although hypergames have recently gained traction in dynamic applications concerning uncertainty, their practical adoption in multi-agent system research has been hindered by the lack of a unifying, formal, and practical representation language, as well as scalable algorithms for managing complex hypergame structures and equilibria. Our work addresses this gap by introducing a declarative, logic-based domain-specific language for encoding hypergame structures and hypergame solution concepts. Leveraging answer-set programming, we develop an automated pipeline for instantiating hypergame structures and running our novel hypergame rationalisation procedure, a mechanism for finding belief structures that justify seemingly irrational outcomes. The proposed language establishes a unifying formalism for hypergames and serves as a foundation for developing nuanced, belief-based heterogeneous reasoners, offering a verifiable context with logical guarantees. Together, these contributions establish the connection between hypergame theory, multi-agent systems, and strategic AI.
- Abstract(参考訳): 知覚の相違、情報非対称性、および有界有理性はゲーム理論のプレイヤーを導くことで、ゲームが根底にある基本的真実のシナリオから逸脱し、他のプレイヤーの解釈と一致しないかもしれない私的、主観的な視点を導き出す。
典型的なゲーム理論の仮定はそのような異種性を見落としていることが多いが、ハイパーゲーム理論は、ミスマッチした精神モデルについて推論する数学的枠組みを提供する。
ハイパーゲームは最近、不確実性に関する動的応用において注目を集めているが、そのマルチエージェントシステム研究における実践的採用は、統一的で形式的で実用的な表現言語が欠如していることや、複雑なハイパーゲーム構造や平衡を管理するスケーラブルなアルゴリズムの欠如によって妨げられている。
我々の研究は、ハイパーゲーム構造とハイパーゲームソリューションの概念を符号化するための宣言型論理ベースのドメイン固有言語を導入することで、このギャップに対処する。
回答セットプログラミングを活用することで、ハイパーゲーム構造をインスタンス化し、新しいハイパーゲーム合理化手順を実行するための自動パイプラインを開発し、不合理な結果を正当化する信念構造を見つけるためのメカニズムである。
提案言語は、ハイパーゲームのための統一形式主義を確立し、曖昧で信念に基づく不均一な推論器を開発する基盤として機能し、論理的保証を伴う検証可能なコンテキストを提供する。
これらの貢献により、ハイパーゲーム理論、マルチエージェントシステム、戦略的AIのつながりが確立される。
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