論文の概要: Know Your Users! Estimating User Domain Knowledge in Conversational Recommenders
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.13173v1
- Date: Mon, 15 Dec 2025 10:35:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-16 17:54:56.623149
- Title: Know Your Users! Estimating User Domain Knowledge in Conversational Recommenders
- Title(参考訳): ユーザを知る!会話レコメンダにおけるユーザドメイン知識の推定
- Authors: Ivica Kostric, Ujwal Gadiraju, Krisztian Balog,
- Abstract要約: 理想的な会話レコメンデータシステム(CRS)は、熟練したセールスパーソンのように振る舞い、その言語と提案を各ユーザの専門知識レベルに適応させる。
現在のシステムはすべてのユーザを専門家として扱い、ドメインに不慣れなユーザに対して、フラストレーションと非効率なインタラクションをもたらす。
会話からユーザドメイン知識を推定し、CRSがユーザニーズをよりよく理解し、対話をパーソナライズすることを可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.485305905415345
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The ideal conversational recommender system (CRS) acts like a savvy salesperson, adapting its language and suggestions to each user's level of expertise. However, most current systems treat all users as experts, leading to frustrating and inefficient interactions when users are unfamiliar with a domain. Systems that can adapt their conversational strategies to a user's knowledge level stand to offer a much more natural and effective experience. To make a step toward such adaptive systems, we introduce a new task: estimating user domain knowledge from conversations, enabling a CRS to better understand user needs and personalize interactions. A key obstacle to developing such adaptive systems is the lack of suitable data; to our knowledge, no existing dataset captures the conversational behaviors of users with varying levels of domain knowledge. Furthermore, in most dialogue collection protocols, users are free to express their own preferences, which tends to concentrate on popular items and well-known features, offering little insight into how novices explore or learn about unfamiliar features. To address this, we design a game-based data collection protocol that elicits varied expressions of knowledge, release the resulting dataset, and provide an initial analysis to highlight its potential for future work on user-knowledge-aware CRS.
- Abstract(参考訳): 理想的な会話レコメンデーションシステム(CRS)は、熟練したセールスパーソンのように振舞い、その言語と提案を各ユーザの専門知識レベルに適応させる。
しかしながら、現在のシステムのほとんどは、すべてのユーザを専門家として扱い、ドメインに不慣れなユーザに対して、フラストレーションと非効率なインタラクションをもたらします。
会話の戦略をユーザーの知識レベルに適応できるシステムは、より自然で効果的な体験を提供する。
このような適応システムに向けて,ユーザドメインの知識を会話から推定し,CRSがユーザニーズをよりよく理解し,対話をパーソナライズする,という新たなタスクを導入する。
このような適応システムを開発する上で重要な障害は、適切なデータの欠如である。
さらに、ほとんどの対話収集プロトコルでは、ユーザーは自分の好みを自由に表現でき、人気アイテムやよく知られた機能に集中する傾向があり、初心者が不慣れな機能の探索や学習についてほとんど洞察を得られない。
そこで我々は,知識の多様な表現を取り入れたゲームベースのデータ収集プロトコルを設計し,その結果のデータセットを公開し,ユーザ認識型CRSにおける今後の研究の可能性を明らかにするための初期分析を行う。
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