論文の概要: Measuring the Impact of Student Gaming Behaviors on Learner Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.18659v1
- Date: Sun, 21 Dec 2025 09:15:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-23 18:54:32.440796
- Title: Measuring the Impact of Student Gaming Behaviors on Learner Modeling
- Title(参考訳): 学生のゲーム行動が学習者モデリングに及ぼす影響の測定
- Authors: Qinyi Liu, Lin Li, Valdemar Švábenský, Conrad Borchers, Mohammad Khalil,
- Abstract要約: 我々は,ゲーム行動をデータ中毒の一形態として概念化し,モデルの学習過程を損なうために,不正または誤解を招くインタラクションデータの意図的な提出として定義する。
我々は,多種多様なゲームパターンをシミュレートし,KTモデルの性能に与える影響を体系的に評価するために,DPA(Data Poisoning Attacks)を設計する。
本研究は,KTモデルの脆弱性に関する知見を提供し,学習分析システムの堅牢性向上のための敵対的手法の可能性を明らかにする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.101239075313375
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The expansion of large-scale online education platforms has made vast amounts of student interaction data available for knowledge tracing (KT). KT models estimate students' concept mastery from interaction data, but their performance is sensitive to input data quality. Gaming behaviors, such as excessive hint use, may misrepresent students' knowledge and undermine model reliability. However, systematic investigations of how different types of gaming behaviors affect KT remain scarce, and existing studies rely on costly manual analysis that does not capture behavioral diversity. In this study, we conceptualize gaming behaviors as a form of data poisoning, defined as the deliberate submission of incorrect or misleading interaction data to corrupt a model's learning process. We design Data Poisoning Attacks (DPAs) to simulate diverse gaming patterns and systematically evaluate their impact on KT model performance. Moreover, drawing on advances in DPA detection, we explore unsupervised approaches to enhance the generalizability of gaming behavior detection. We find that KT models' performance tends to decrease especially in response to random guess behaviors. Our findings provide insights into the vulnerabilities of KT models and highlight the potential of adversarial methods for improving the robustness of learning analytics systems.
- Abstract(参考訳): 大規模オンライン教育プラットフォームの拡大により、知識追跡(KT)のための大量の学生インタラクションデータが利用可能になった。
KTモデルは、相互作用データから学生の概念的熟達を推定するが、その性能は入力データの品質に敏感である。
過剰なヒントの使用のようなゲーム行動は、生徒の知識を誤って表現し、モデルの信頼性を損なう可能性がある。
しかし、異なる種類のゲーム行動がKTにどう影響するかについての体系的な研究は依然として少なく、既存の研究は行動の多様性を捉えない高価な手作業による分析に依存している。
本研究では,ゲーム行動がデータ中毒の一形態として概念化され,モデルの学習過程を損なうために,不正または誤解を招くインタラクションデータの意図的な提出として定義される。
我々は,多種多様なゲームパターンをシミュレートし,KTモデルの性能に与える影響を体系的に評価するために,DPA(Data Poisoning Attacks)を設計する。
さらに,DPA検出の進歩を反映して,ゲーム動作検出の一般化性を高めるための教師なしアプローチを探索する。
KTモデルの性能は、特にランダムな推定行動に応答して低下する傾向にある。
本研究は,KTモデルの脆弱性に関する知見を提供し,学習分析システムの堅牢性向上のための敵対的手法の可能性を明らかにする。
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