論文の概要: Analyzing Skill Element in Online Fantasy Cricket
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.22254v1
- Date: Wed, 24 Dec 2025 06:55:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-30 22:37:29.938139
- Title: Analyzing Skill Element in Online Fantasy Cricket
- Title(参考訳): オンラインファンタジークリケットにおけるスキル要素の分析
- Authors: Sarthak Sarkar, Supratim Das, Purushottam Saha, Diganta Mukherjee, Tridib Mukherjee,
- Abstract要約: 我々は,オンラインファンタジークリケットプラットフォームにおける成功決定におけるスキルの役割を評価するための統計的枠組みを開発する。
戦略パフォーマンスは、Megaと4x or Nothingという2つのコンテスト構造の下で、ポイント、ランク、ペイオフに基づいて評価される。
適応行動を捉えるために,エージェント集団がソフトマックス再重み付け機構を通じて進化する動的トーナメントモデルを導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.6093668627931699
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Online fantasy cricket has emerged as large-scale competitive systems in which participants construct virtual teams and compete based on real-world player performances. This massive growth has been accompanied by important questions about whether outcomes are primarily driven by skill or chance. We develop a statistical framework to assess the role of skill in determining success on these platforms. We construct and analyze a range of deterministic and stochastic team selection strategies, based on recent form, historical statistics, statistical optimization, and multi-criteria decision making. Strategy performance is evaluated based on points, ranks, and payoff under two contest structures Mega and 4x or Nothing. An extensive comparison between different strategies is made to find an optimal set of strategies. To capture adaptive behavior, we further introduce a dynamic tournament model in which agent populations evolve through a softmax reweighting mechanism proportional to positive payoff realizations. We demonstrate our work by running extensive numerical experiments on the IPL 2024 dataset. The results provide quantitative evidence in favor of the skill element present in online fantasy cricket platforms.
- Abstract(参考訳): オンラインファンタジークリケットは、参加者が仮想チームを構築し、実際のプレイヤーのパフォーマンスに基づいて競争する大規模な競争システムとして登場した。
この大きな成長には、成果が主にスキルやチャンスによって引き起こされるかという重要な疑問が伴っている。
これらのプラットフォーム上での成功を判断する上でのスキルの役割を評価するための統計的枠組みを開発する。
我々は、最近の形式、歴史的統計、統計最適化、多条件意思決定に基づいて、決定論的および確率的なチーム選択戦略を構築し、分析する。
戦略パフォーマンスは、Megaと4x or Nothingという2つのコンテスト構造の下で、ポイント、ランク、ペイオフに基づいて評価される。
戦略の最適セットを見つけるために、異なる戦略の広範な比較を行う。
さらに適応的な振る舞いを捉えるために,エージェント集団が正のペイオフ実現に比例したソフトマックス再重み付け機構を通じて進化する動的トーナメントモデルを導入する。
IPL 2024データセット上で、広範な数値実験を行うことで、我々の研究を実証する。
その結果、オンラインファンタジークリケットプラットフォームに存在するスキル要素を支持する定量的証拠が得られた。
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