論文の概要: Contour Information Aware 2D Gaussian Splatting for Image Representation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.23255v1
- Date: Mon, 29 Dec 2025 07:24:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-30 22:37:30.429345
- Title: Contour Information Aware 2D Gaussian Splatting for Image Representation
- Title(参考訳): 画像表現のための2次元ガウス平滑化を意識した輪郭情報
- Authors: Masaya Takabe, Hiroshi Watanabe, Sujun Hong, Tomohiro Ikai, Zheming Fan, Ryo Ishimoto, Kakeru Sugimoto, Ruri Imichi,
- Abstract要約: 本稿では,Contour Information-Aware 2D Gaussian Splattingフレームワークを提案する。
提案手法は,既存の2DGS法と比較して,オブジェクトエッジ周辺の再現性が高い。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Image representation is a fundamental task in computer vision. Recently, Gaussian Splatting has emerged as an efficient representation framework, and its extension to 2D image representation enables lightweight, yet expressive modeling of visual content. While recent 2D Gaussian Splatting (2DGS) approaches provide compact storage and real-time decoding, they often produce blurry or indistinct boundaries when the number of Gaussians is small due to the lack of contour awareness. In this work, we propose a Contour Information-Aware 2D Gaussian Splatting framework that incorporates object segmentation priors into Gaussian-based image representation. By constraining each Gaussian to a specific segmentation region during rasterization, our method prevents cross-boundary blending and preserves edge structures under high compression. We also introduce a warm-up scheme to stabilize training and improve convergence. Experiments on synthetic color charts and the DAVIS dataset demonstrate that our approach achieves higher reconstruction quality around object edges compared to existing 2DGS methods. The improvement is particularly evident in scenarios with very few Gaussians, while our method still maintains fast rendering and low memory usage.
- Abstract(参考訳): 画像表現はコンピュータビジョンの基本的な課題である。
近年,ガウススプラッティングが効率的な表現フレームワークとして登場し,その2次元画像表現への拡張により,視覚コンテンツの軽量かつ表現力のあるモデリングが可能となった。
最近の2D Gaussian Splatting (2DGS) アプローチは、コンパクトなストレージとリアルタイムデコードを提供するが、輪郭認識の欠如によりガウスの数が小さくなると、しばしばぼやけや不明瞭な境界が生じる。
本研究では,ガウス的画像表現にオブジェクトセグメンテーションを組み込んだコンター情報認識2Dガウス的画像形成フレームワークを提案する。
ラスタ化時に各ガウスを特定のセグメンテーション領域に制限することにより、高い圧縮下でのエッジ構造の相互ブレンディングを防止し、保存する。
トレーニングを安定させ、収束を改善するためのウォームアップスキームも導入する。
合成カラーチャートとDAVISデータセットを用いた実験により,既存の2DGS法と比較して,オブジェクトエッジ周辺の再現性が高いことがわかった。
この改善はガウシアンがほとんどいないシナリオでは特に顕著であるが、我々の手法は高速なレンダリングと低メモリ使用率を維持している。
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