論文の概要: GES: Generalized Exponential Splatting for Efficient Radiance Field Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2402.10128v2
- Date: Fri, 24 May 2024 16:13:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-27 21:06:23.709794
- Title: GES: Generalized Exponential Splatting for Efficient Radiance Field Rendering
- Title(参考訳): GES:高効率ラジアンスフィールドレンダリングのための一般化指数平滑化
- Authors: Abdullah Hamdi, Luke Melas-Kyriazi, Jinjie Mai, Guocheng Qian, Ruoshi Liu, Carl Vondrick, Bernard Ghanem, Andrea Vedaldi,
- Abstract要約: GES(Generalized Exponential Splatting)は、GEF(Generalized Exponential Function)を用いて3Dシーンをモデル化する斬新な表現である。
周波数変調損失の助けを借りて、GESは新規なビュー合成ベンチマークにおいて競合性能を達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 112.16239342037714
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Advancements in 3D Gaussian Splatting have significantly accelerated 3D reconstruction and generation. However, it may require a large number of Gaussians, which creates a substantial memory footprint. This paper introduces GES (Generalized Exponential Splatting), a novel representation that employs Generalized Exponential Function (GEF) to model 3D scenes, requiring far fewer particles to represent a scene and thus significantly outperforming Gaussian Splatting methods in efficiency with a plug-and-play replacement ability for Gaussian-based utilities. GES is validated theoretically and empirically in both principled 1D setup and realistic 3D scenes. It is shown to represent signals with sharp edges more accurately, which are typically challenging for Gaussians due to their inherent low-pass characteristics. Our empirical analysis demonstrates that GEF outperforms Gaussians in fitting natural-occurring signals (e.g. squares, triangles, and parabolic signals), thereby reducing the need for extensive splitting operations that increase the memory footprint of Gaussian Splatting. With the aid of a frequency-modulated loss, GES achieves competitive performance in novel-view synthesis benchmarks while requiring less than half the memory storage of Gaussian Splatting and increasing the rendering speed by up to 39%. The code is available on the project website https://abdullahamdi.com/ges .
- Abstract(参考訳): 3次元ガウススプラッティングの進歩は3次元再構成と生成を著しく加速させた。
しかし、大量のガウスを必要とする可能性があるため、かなりのメモリフットプリントが生成される。
本稿では,GES(Generalized Exponential Splatting)を提案する。GEF(Generalized Exponential Function)を用いて3次元シーンをモデル化し,シーンを表現する粒子をはるかに少なくする。
GESは、原理化された1Dセットアップとリアルな3Dシーンの両方において理論的、実証的に検証される。
シャープエッジを持つ信号がより正確に表現されることが示され、これはガウスの固有の低パス特性のため、一般的には困難である。
我々の経験的分析により、GAFはガウス的信号(例えば正方形、三角形、放物的信号)の適合においてガウス的信号よりも優れており、ガウス的スティングのメモリフットプリントを増大させる広範な分割操作の必要性が軽減されることが示された。
周波数変調損失の助けを借りて、GESはガウススプラッティングの記憶容量の半分未満を必要とせず、レンダリング速度を最大39%向上させながら、新規ビュー合成ベンチマークにおける競合性能を達成する。
コードはプロジェクトのWebサイトhttps://abdullahamdi.com/gesで公開されている。
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