論文の概要: What you reward is what you learn: Comparing rewards for online speech policy optimization in public HRI
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.01969v1
- Date: Mon, 05 Jan 2026 10:22:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 08:17:40.63394
- Title: What you reward is what you learn: Comparing rewards for online speech policy optimization in public HRI
- Title(参考訳): パブリックなHRIにおけるオンライン音声ポリシー最適化の報酬を比較する
- Authors: Sichao Song, Yuki Okafuji, Kaito Ariu, Amy Koike,
- Abstract要約: 我々は,社会ロボットの音声ポリシーを野生で適応させる方法について研究する。
1,400人以上の公的な出会いを伴う12日間のIn-situデプロイメントにおいて、オンラインポリシー最適化をマルチ武器の盗聴問題として捉えた。
我々は、実際のHRI設定で音声ポリシーのオンライン最適化を行うための準備の整った設計レッスンを精査する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.072441840105824
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Designing policies that are both efficient and acceptable for conversational service robots in open and diverse environments is non-trivial. Unlike fixed, hand-tuned parameters, online learning can adapt to non-stationary conditions. In this paper, we study how to adapt a social robot's speech policy in the wild. During a 12-day in-situ deployment with over 1,400 public encounters, we cast online policy optimization as a multi-armed bandit problem and use Thompson sampling to select among six actions defined by speech rate (slow/normal/fast) and verbosity (concise/detailed). We compare three complementary binary rewards--Ru (user rating), Rc (conversation closure), and Rt (>=2 turns)--and show that each induces distinct arm distributions and interaction behaviors. We complement the online results with offline evaluations that analyze contextual factors (e.g., crowd level, group size) using video-annotated data. Taken together, we distill ready-to-use design lessons for deploying online optimization of speech policies in real public HRI settings.
- Abstract(参考訳): オープンで多様な環境における対話型サービスロボットにとって、効率的かつ許容できるポリシーを設計するのは簡単ではない。
固定された手動のパラメータとは異なり、オンライン学習は静止しない条件に適応することができる。
本稿では,社会ロボットの音声ポリシーを野生に適応させる方法について検討する。
1400人以上の公的な出会いを伴う12日間のインサイト展開において、オンラインポリシー最適化をマルチアームバンディット問題とみなし、トンプソンサンプリングを用いて、発話速度(slow/normal/fast)と冗長性(concise/detailed)で定義された6つのアクションを選択した。
我々は,3つの相補的な2次報酬 – Ru (ユーザ評価), Rc (会話閉鎖), Rt (>=2 ターン) を比較し,それぞれが異なるアーム分布と相互作用挙動を誘導することを示す。
ビデオアノテートデータを用いて、オンラインの結果を、文脈要因(例えば、群衆レベル、グループサイズ)を分析するオフライン評価で補完する。
そこで本研究では,実際のHRI設定において,音声ポリシーのオンライン最適化を行うための準備の整った設計レッスンを精査する。
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