論文の概要: Making Infeasible Tasks Feasible: Planning to Reconfigure Disconnected 3D Environments with Movable Objects
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.02645v1
- Date: Tue, 06 Jan 2026 01:36:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 08:17:40.647146
- Title: Making Infeasible Tasks Feasible: Planning to Reconfigure Disconnected 3D Environments with Movable Objects
- Title(参考訳): 不可能なタスクを実現する: 移動可能なオブジェクトで非接続な3次元環境を再構成する計画
- Authors: Samarth Kalluraya, Yiannis Kantaros,
- Abstract要約: 初期から目標設定までの衝突のないロボットパスの計画は、環境が切断されたときに失敗することが多い。
BRiDGEは,ロボットやオブジェクトの構成に木をインクリメンタルに構築して,実現可能な計画を計算する,サンプリングベースのプランナである。
本手法は確率論的に完全であることを示すとともに,その有効性を検証した広範な数値実験およびハードウェア実験を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.628322510394639
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Several planners have been developed to compute dynamically feasible, collision-free robot paths from an initial to a goal configuration. A key assumption in these works is that the goal region is reachable; an assumption that often fails in practice when environments are disconnected. Motivated by this limitation, we consider known 3D environments comprising objects, also called blocks, that form distinct navigable support surfaces (planes), and that are either non-movable (e.g., tables) or movable (e.g., boxes). These surfaces may be mutually disconnected due to height differences, holes, or lateral separations. Our focus is on tasks where the robot must reach a goal region residing on an elevated plane that is unreachable. Rather than declaring such tasks infeasible, an effective strategy is to enable the robot to interact with the environment, rearranging movable objects to create new traversable connections; a problem known as Navigation Among Movable Objects (NAMO). Existing NAMO planners typically address 2D environments, where obstacles are pushed aside to clear a path. These methods cannot directly handle the considered 3D setting; in such cases, obstacles must be placed strategically to bridge these physical disconnections. We address this challenge by developing BRiDGE (Block-based Reconfiguration in Disconnected 3D Geometric Environments), a sampling-based planner that incrementally builds trees over robot and object configurations to compute feasible plans specifying which objects to move, where to place them, and in what order, while accounting for a limited number of movable objects. To accelerate planning, we introduce non-uniform sampling strategies. We show that our method is probabilistically complete and we provide extensive numerical and hardware experiments validating its effectiveness.
- Abstract(参考訳): いくつかのプランナーは、初期から目標設定までの動的に実現可能な衝突のないロボットパスを計算するために開発されている。
これらの作業における重要な前提は、目標領域が到達可能であることである。
この制限によって動機付けられた既知の3D環境は、ブロックとも呼ばれ、異なるナビゲーション可能な支持面(平面)を形成し、非移動可能(例えばテーブル)または移動可能(例えばボックス)である。
これらの表面は、高さの違い、穴、または横方向の分離のために相互に切断されることがある。
我々の焦点は、ロボットが到達不可能な高架平面上に位置する目標領域に到達しなければならないタスクである。
そのようなタスクが実行不可能であると宣言するのではなく、ロボットが環境と対話できるようにし、移動可能なオブジェクトを並べ替えて、新しい移動可能なコネクションを作る、という効果的な戦略である。
既存のNAMOプランナは、通常、2D環境に対処する。
これらの手法は、考慮された3D設定を直接扱えない。そのような場合、物理的切断をブリッジするためには、戦略的に障害を配置する必要がある。
BRiDGE (Block-based Reconfiguration in Disconnect 3D Geometric Environments) は,移動対象の移動先,配置先,順序を指定し,限られた数の可動対象を考慮しつつ,ロボットやオブジェクト構成上に木をインクリメンタルに構築する,サンプリングベースのプランナである。
計画の高速化のために,一様でないサンプリング戦略を導入する。
本手法は確率論的に完全であることを示すとともに,その有効性を検証した広範な数値実験およびハードウェア実験を行う。
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