論文の概要: AI Agents as Policymakers in Simulated Epidemics
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.04245v1
- Date: Tue, 06 Jan 2026 03:19:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-01-09 17:01:52.814826
- Title: AI Agents as Policymakers in Simulated Epidemics
- Title(参考訳): 模擬疫学における政策立案者としてのAIエージェント
- Authors: Goshi Aoki, Navid Ghaffarzadegan,
- Abstract要約: 我々は、流行時の反復的な政策決定を研究するための生成AIエージェントを開発する。
シミュレーションされたSEIR環境の中にエージェントを埋め込み、市長として振る舞うように促す。
この結果は、AIエージェントの創発的政策行動が、理論インフォームドプロンプトによってどのように形成されるかを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: AI agents are increasingly deployed as quasi-autonomous systems for specialized tasks, yet their potential as computational models of decision-making remains underexplored. We develop a generative AI agent to study repetitive policy decisions during an epidemic, embedding the agent, prompted to act as a city mayor, within a simulated SEIR environment. Each week, the agent receives updated epidemiological information, evaluates the evolving situation, and sets business restriction levels. The agent is equipped with a dynamic memory that weights past events by recency and is evaluated in both single- and ensemble-agent settings across environments of varying complexity. Across scenarios, the agent exhibits human-like reactive behavior, tightening restrictions in response to rising cases and relaxing them as risk declines. Crucially, providing the agent with brief systems-level knowledge of epidemic dynamics, highlighting feedbacks between disease spread and behavioral responses, substantially improves decision quality and stability. The results illustrate how theory-informed prompting can shape emergent policy behavior in AI agents. These findings demonstrate that generative AI agents, when situated in structured environments and guided by minimal domain theory, can serve as powerful computational models for studying decision-making and policy design in complex social systems.
- Abstract(参考訳): AIエージェントは、専門的なタスクのための準自律システムとしてますますデプロイされているが、意思決定の計算モデルとしての可能性はまだ探索されていない。
筆者らは, 市町村町村を模擬した環境下で, 市町村の市長として行動するよう促された, 疫病の繰り返し政策決定を研究するために, 生成型AIエージェントを開発した。
エージェントは毎週、更新された疫学的情報を受信し、進化状況を評価し、ビジネス制限レベルを設定する。
エージェントは、リレーシによって過去のイベントを重み付けする動的メモリを備えており、複雑さの異なる環境において、シングルエージェントとアンサンブルエージェントの両方で評価される。
シナリオ全体では、エージェントは人間のような反応行動を示し、ケースの増加に応じて制限を締め付け、リスクが減少するにつれてそれらを緩和する。
重要なことは、エージェントに流行のダイナミクスに関する簡単なシステムレベルの知識を提供し、病気の拡散と行動反応の間のフィードバックを強調し、決定品質と安定性を大幅に改善する。
この結果から,AIエージェントの創発的政策行動が,理論インフォームド・プロンプトによってどのように形成されるかが示唆された。
これらの結果は、生成AIエージェントが、構造化された環境に位置し、最小限のドメイン理論で導かれる場合、複雑な社会システムにおける意思決定とポリシー設計を研究するための強力な計算モデルとして機能することを示した。
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