論文の概要: Patch-based Representation and Learning for Efficient Deformation Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.05035v1
- Date: Thu, 08 Jan 2026 15:43:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-01-09 17:01:53.258073
- Title: Patch-based Representation and Learning for Efficient Deformation Modeling
- Title(参考訳): 効率的な変形モデリングのためのパッチベース表現と学習
- Authors: Ruochen Chen, Thuy Tran, Shaifali Parashar,
- Abstract要約: 表面パッチ上にジェット関数を局所的に取り付けることで得られる表面のパッチベース表現であるPolyFitを提案する。
PolyFitを使えば、ジェット係数のコンパクトな集合を更新することで、表面を効率的に変形させることができる。
我々は、解像度や衣服の種類をまたいで一般化し、強力なベースラインよりも高速な推論を提供する、自己監督的、メッシュ的、衣服に依存しないモデルを訓練する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.103736487425219
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this paper, we present a patch-based representation of surfaces, PolyFit, which is obtained by fitting jet functions locally on surface patches. Such a representation can be learned efficiently in a supervised fashion from both analytic functions and real data. Once learned, it can be generalized to various types of surfaces. Using PolyFit, the surfaces can be efficiently deformed by updating a compact set of jet coefficients rather than optimizing per-vertex degrees of freedom for many downstream tasks in computer vision and graphics. We demonstrate the capabilities of our proposed methodologies with two applications: 1) Shape-from-template (SfT): where the goal is to deform the input 3D template of an object as seen in image/video. Using PolyFit, we adopt test-time optimization that delivers competitive accuracy while being markedly faster than offline physics-based solvers, and outperforms recent physics-guided neural simulators in accuracy at modest additional runtime. 2) Garment draping. We train a self-supervised, mesh- and garment-agnostic model that generalizes across resolutions and garment types, delivering up to an order-of-magnitude faster inference than strong baselines.
- Abstract(参考訳): 本稿では,表面パッチ上にジェット関数を局所的に取り付けることで得られる表面のパッチベース表現であるPolyFitを提案する。
このような表現は、解析関数と実データの両方から教師付き方法で効率的に学習することができる。
一度学習すると、様々な種類の曲面に一般化することができる。
PolyFitを使えば、コンピュータビジョンやグラフィックスにおける多くの下流タスクに対して、頂点ごとの自由度を最適化するのではなく、ジェット係数のコンパクトなセットを更新することで、表面を効率的に変形させることができる。
提案手法を2つの応用例で示す。
1)Shape-from-template (SfT): 画像やビデオで見られるように、オブジェクトの入力3Dテンプレートを変形させることが目的である。
PolyFitを使用することで、オフライン物理学ベースの解法よりもはるかに高速な競合精度を実現し、最近の物理誘導ニューラルシミュレータを適度な追加実行時に精度良く性能を向上する。
2)ガーメントドレーピング。
我々は、解像度や衣服の種類をまたいで一般化し、強力なベースラインよりも高速な推論を提供する、自己監督的、メッシュ的、衣服に依存しないモデルを訓練する。
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