論文の概要: On the Effect of Cheating in Chess
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.05386v1
- Date: Thu, 08 Jan 2026 21:18:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-01-12 17:41:49.777634
- Title: On the Effect of Cheating in Chess
- Title(参考訳): チーズの加熱効果について
- Authors: Daniel Keren,
- Abstract要約: ゲーム中に限られた回数を不正にすることで得られる,パフォーマンス向上の可能性を評価する。
アルゴリズムは一般的に使用されるチェスエンジンで開発、テストされる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.7259824817932294
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Cheating in chess, by using advice from powerful software, has become a major problem, reaching the highest levels. As opposed to the large majority of previous work, which concerned {\em detection} of cheating, here we try to evaluate the possible gain in performance, obtained by cheating a limited number of times during a game. Algorithms are developed and tested on a commonly used chess engine (i.e software).\footnote{Needless to say, the goal of this work is not to assist cheaters, but to measure the effectiveness of cheating -- which is crucial as part of the effort to contain and detect it.}
- Abstract(参考訳): 強力なソフトウェアからのアドバイスを使って、チェスで焼くことが大きな問題となり、最高水準に達しました。
本研究は,不正行為の検出に関する先行研究の大部分とは対照的に,ゲーム中に限られた回数の不正行為によって得られる,パフォーマンスの向上の可能性を評価する。
アルゴリズムは一般的なチェスエンジン(すなわちソフトウェア)で開発・テストされる。
言うまでもなく、この作業の目標は不正行為者を支援することではなく、不正行為の有効性を測定することです。
※
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