論文の概要: Collusion Detection in Team-Based Multiplayer Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.05121v1
- Date: Thu, 10 Mar 2022 02:37:39 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-03-11 15:33:40.581338
- Title: Collusion Detection in Team-Based Multiplayer Games
- Title(参考訳): チームベースマルチプレイヤーゲームにおけるコルーシオン検出
- Authors: Laura Greige, Fernando De Mesentier Silva, Meredith Trotter, Chris
Lawrence, Peter Chin and Dilip Varadarajan
- Abstract要約: チームベースのマルチプレイヤーゲームにおいて,協調動作を検出するシステムを提案する。
提案手法は,ゲーム内行動パターンと組み合わせたプレイヤーの社会的関係を解析する。
次に,非教師なし学習手法であるアイソレーションフォレストによる検出を自動化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 57.153233321515984
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In the context of competitive multiplayer games, collusion happens when two
or more teams decide to collaborate towards a common goal, with the intention
of gaining an unfair advantage from this cooperation. The task of identifying
colluders from the player population is however infeasible to game designers
due to the sheer size of the player population. In this paper, we propose a
system that detects colluding behaviors in team-based multiplayer games and
highlights the players that most likely exhibit colluding behaviors. The game
designers then proceed to analyze a smaller subset of players and decide what
action to take. For this reason, it is important and necessary to be extremely
careful with false positives when automating the detection. The proposed method
analyzes the players' social relationships paired with their in-game behavioral
patterns and, using tools from graph theory, infers a feature set that allows
us to detect and measure the degree of collusion exhibited by each pair of
players from opposing teams. We then automate the detection using Isolation
Forest, an unsupervised learning technique specialized in highlighting
outliers, and show the performance and efficiency of our approach on two real
datasets, each with over 170,000 unique players and over 100,000 different
matches.
- Abstract(参考訳): 競合するマルチプレイヤーゲームでは、2つ以上のチームが共通の目標に向けて協力することを決めたときに、この協力から不公平な優位性を得る意図で衝突が起こる。
しかし、プレイヤー人口からコラーを識別する仕事は、プレイヤー人口の大きさのため、ゲームデザイナーにとって不可能である。
本稿では,チームベースのマルチプレイヤーゲームにおけるコルーディング動作を検知し,コルーディング動作の可能性が最も高いプレイヤーをハイライトするシステムを提案する。
ゲームデザイナーは、プレイヤーの小さなサブセットを分析して、どのアクションをとるかを決定する。
このため,検出の自動化には誤検出に対して極めて注意が必要である。
提案手法では,プレイヤーの社会的関係をゲーム内行動パターンと組み合わせて分析し,グラフ理論のツールを用いて,相手チームから各ペアの選手が提示する結束度を検出・測定できる特徴集合を推定する。
次に、外れ値の強調を専門とする教師なし学習手法であるIsolation Forestによる検出を自動化し、それぞれ170,000以上のユニークなプレーヤーと10万以上の異なるマッチを持つ2つの実際のデータセットに対して、アプローチのパフォーマンスと効率を示す。
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