論文の概要: Real2Sim based on Active Perception with automatically VLM-generated Behavior Trees
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.08454v1
- Date: Tue, 13 Jan 2026 11:28:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 08:17:40.766614
- Title: Real2Sim based on Active Perception with automatically VLM-generated Behavior Trees
- Title(参考訳): VLM生成行動木を用いた能動知覚に基づくReal2Sim
- Authors: Alessandro Adami, Sebastian Zudaire, Ruggero Carli, Pietro Falco,
- Abstract要約: 本稿では,タスク固有の物理的インタラクションのための行動木を自律的に生成・実行するReal2Simフレームワークを提案する。
高レベルのユーザ要求、不完全なシミュレーション記述、シーンのRGB観察が与えられた場合、視覚言語モデルは、関連するオブジェクトを特定するためのマルチモーダル推論を実行する。
結果の挙動はトルク制御されたフランカ・エミカ・パンダ上で実行され、パラメータ推定に適合し、接触に富んだ相互作用を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.21672421530866
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Constructing an accurate simulation model of real-world environments requires reliable estimation of physical parameters such as mass, geometry, friction, and contact surfaces. Traditional real-to-simulation (Real2Sim) pipelines rely on manual measurements or fixed, pre-programmed exploration routines, which limit their adaptability to varying tasks and user intents. This paper presents a Real2Sim framework that autonomously generates and executes Behavior Trees for task-specific physical interactions to acquire only the parameters required for a given simulation objective, without relying on pre-defined task templates or expert-designed exploration routines. Given a high-level user request, an incomplete simulation description, and an RGB observation of the scene, a vision-language model performs multi-modal reasoning to identify relevant objects, infer required physical parameters, and generate a structured Behavior Tree composed of elementary robotic actions. The resulting behavior is executed on a torque-controlled Franka Emika Panda, enabling compliant, contact-rich interactions for parameter estimation. The acquired measurements are used to automatically construct a physics-aware simulation. Experimental results on the real manipulator demonstrate estimation of object mass, surface height, and friction-related quantities across multiple scenarios, including occluded objects and incomplete prior models. The proposed approach enables interpretable, intent-driven, and autonomously Real2Sim pipelines, bridging high-level reasoning with physically-grounded robotic interaction.
- Abstract(参考訳): 実世界の環境の正確なシミュレーションモデルを構築するには、質量、幾何学、摩擦、接触面といった物理的パラメータの信頼性の高い推定が必要である。
従来のリアル・トゥ・シミュレート(Real2Sim)パイプラインは手動測定や、プログラム済みの探索ルーチンに依存しており、さまざまなタスクやユーザ意図への適応性を制限する。
本稿では,タスク固有の物理的相互作用に対して,予め定義されたタスクテンプレートや専門家が設計した探索ルーチンを使わずに,与えられたシミュレーション対象のパラメータのみを取得するために,自律的に行動ツリーを生成し,実行するためのReal2Simフレームワークを提案する。
高レベルのユーザ要求、不完全なシミュレーション記述、シーンのRGB観察を与えられたビジョン言語モデルは、関連する対象を特定し、必要な物理的パラメータを推測し、基本的なロボット動作からなる構造化された行動木を生成する。
結果の挙動はトルク制御されたフランカ・エミカ・パンダ上で実行され、パラメータ推定に適合し、接触に富んだ相互作用を可能にする。
得られた測定値は、物理を意識したシミュレーションを自動構築するために使用される。
実マニピュレータの実験結果から, 物体の質量, 表面高さ, 摩擦関連量を, 閉塞物体や不完全な先行モデルを含む複数のシナリオで推定した。
提案したアプローチは、解釈可能、意図駆動、自律的なReal2Simパイプラインを可能にし、物理的に接地されたロボットインタラクションによる高レベルの推論をブリッジする。
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