論文の概要: Multi-Property Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.10651v1
- Date: Thu, 15 Jan 2026 18:18:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-01-16 19:43:19.259746
- Title: Multi-Property Synthesis
- Title(参考訳): 多機能合成
- Authors: Christoph Weinhuber, Yannik Schnitzer, Alessandro Abate, David Parker, Giuseppe De Giacomo, Moshe Y. Vardi,
- Abstract要約: 複数の特性を持つ合成について研究し、全ての特性を満たすことは不可能かもしれない。
プロパティのサブセットを列挙する代わりに、製品ゲーム状態とそれらから実現可能なゴールセットの関係を1つの固定点計算で計算する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 69.79949693440426
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We study LTLf synthesis with multiple properties, where satisfying all properties may be impossible. Instead of enumerating subsets of properties, we compute in one fixed-point computation the relation between product-game states and the goal sets that are realizable from them, and we synthesize strategies achieving maximal realizable sets. We develop a fully symbolic algorithm that introduces Boolean goal variables and exploits monotonicity to represent exponentially many goal combinations compactly. Our approach substantially outperforms enumeration-based baselines, with speedups of up to two orders of magnitude.
- Abstract(参考訳): 複数の特性を持つLTLf合成について検討し、全ての特性を満たすことは不可能かもしれない。
プロパティのサブセットを列挙する代わりに、製品ゲーム状態とそれらから実現可能なゴールセットの関係を1つの固定点計算で計算し、最大化可能な集合を達成するための戦略を合成する。
ブールゴール変数を導入し,指数関数的に多くのゴールの組み合わせをコンパクトに表現するために単調性を利用する,完全にシンボリックなアルゴリズムを開発した。
提案手法は列挙ベースラインを大幅に上回り,最大2桁のスピードアップを実現している。
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