論文の概要: Vision-as-Inverse-Graphics Agent via Interleaved Multimodal Reasoning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.11109v1
- Date: Fri, 16 Jan 2026 09:11:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-01-19 20:21:50.42709
- Title: Vision-as-Inverse-Graphics Agent via Interleaved Multimodal Reasoning
- Title(参考訳): インターリーブ型マルチモーダル推論によるビジョン・アズ・インバースグラフィクスエージェント
- Abstract要約: VIGA(Vision-as-Inverse-Graphic Agent)は、クローズドループの書き込み-ラン-レンダー-補完-修正手順によってシーンを再構築または編集する。
長距離推論をサポートするために、VIGAは(i)ジェネレータと検証ロールを交換するスキルライブラリと(ii)進化するコンテキストメモリを組み合わせた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 105.35082963701541
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Vision-as-inverse-graphics, the concept of reconstructing an image as an editable graphics program is a long-standing goal of computer vision. Yet even strong VLMs aren't able to achieve this in one-shot as they lack fine-grained spatial and physical grounding capability. Our key insight is that closing this gap requires interleaved multimodal reasoning through iterative execution and verification. Stemming from this, we present VIGA (Vision-as-Inverse-Graphic Agent) that starts from an empty world and reconstructs or edits scenes through a closed-loop write-run-render-compare-revise procedure. To support long-horizon reasoning, VIGA combines (i) a skill library that alternates generator and verifier roles and (ii) an evolving context memory that contains plans, code diffs, and render history. VIGA is task-agnostic as it doesn't require auxiliary modules, covering a wide range of tasks such as 3D reconstruction, multi-step scene editing, 4D physical interaction, and 2D document editing, etc. Empirically, we found VIGA substantially improves one-shot baselines on BlenderGym (35.32%) and SlideBench (117.17%). Moreover, VIGA is also model-agnostic as it doesn't require finetuning, enabling a unified protocol to evaluate heterogeneous foundation VLMs. To better support this protocol, we introduce BlenderBench, a challenging benchmark that stress-tests interleaved multimodal reasoning with graphics engine, where VIGA improves by 124.70%.
- Abstract(参考訳): ビジョン・アズ・イン・リバース・グラフィックス(Vision-as-inverse-graphics)とは、コンピュータビジョンの長年の目標である。
しかし、強力なVLMでさえ、微細な空間的および物理的接地能力が欠如しているため、これをワンショットで実現できない。
私たちの重要な洞察は、このギャップを埋めるには反復的な実行と検証を通じて、インターリーブされたマルチモーダル推論が必要です。
そこから、空の世界から始まるVIGA(Vision-as-Inverse-Graphic Agent)を提示し、クローズドループの書き込み・ラン・レンダー・コンパート・リビジョンによってシーンを再構成・編集する。
ロングホライズン推論をサポートするために、VIGAは組み合わせる
i)ジェネレータと検証役を交互に行う技術ライブラリ
(ii)計画、コード差分、レンダリング履歴を含む進化したコンテキストメモリ。
VIGAは、補助的なモジュールを必要としないため、タスクに依存しない。3D再構成、マルチステップシーン編集、4D物理インタラクション、2Dドキュメント編集など、幅広いタスクをカバーしている。
経験的に、VIGAはBlenderGym (35.32%)とSlideBench (117.17%)の1ショットベースラインを大幅に改善することがわかった。
さらに、VIGAは微調整を必要としないため、モデルに依存しないため、統一されたプロトコルで不均一な基礎VLMを評価することができる。
このプロトコルをよりサポートするために、BlenderBenchを紹介した。BlenderBenchは、VGAが124.70%向上したグラフィックスエンジンとインターリーブされたマルチモーダル推論をストレステストする、挑戦的なベンチマークである。
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