論文の概要: MetaScoreLens: Evaluating User Feedback Across Digital Entertainment Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.11523v1
- Date: Sat, 08 Nov 2025 03:54:05 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-01-25 12:15:15.240897
- Title: MetaScoreLens: Evaluating User Feedback Across Digital Entertainment Systems
- Title(参考訳): MetaScoreLens: デジタルエンタテインメントシステム全体でのユーザフィードバックの評価
- Authors: Christian Ellington, Paramahansa Pramanik, Haley K. Robinson,
- Abstract要約: この研究は、Nintendo、Xbox、PlayStation、PCの4つの次世代ゲームシステムにおけるユーザーレビューのレーティングを比較した。
PCゲームはユーザーから最も好意的なフィードバックを受け、XboxとPlayStationが続き、Nintendoゲームは平均評価が最低だった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License:
- Abstract: The popularity of electronic games has grown steadily in recent years, attracting a broad audience across age groups. With this growth comes a large volume of related data, prompting efforts like the PlayMyData to compile and share structured datasets for academic use. This study utilizes such a dataset to compare user review ratings across four current-generation gaming systems: Nintendo, Xbox, PlayStation, and PC. Statistical methods, including analysis of variance (ANOVA), were applied to identify differences in average scores among these platforms. The findings indicate that PC titles tend to receive the most favorable user feedback, followed by Xbox and PlayStation, while Nintendo games showed the lowest average ratings. These patterns suggest that the platform on which a game is released may influence how players evaluate their experience. Such results may be valuable to developers and industry stakeholders in making informed decisions about future investments and development priorities.
- Abstract(参考訳): 近年、電子ゲームの人気は着実に増加し、年齢層で広く観衆を集めている。
この成長により、大量の関連データが提供され、PlayMyDataのような取り組みが、学術利用のために構造化データセットのコンパイルと共有を促される。
本研究は,Nintendo, Xbox, PlayStation, PCの4世代ゲームシステムにおけるユーザレビューのレーティングを比較した。
分散分析(ANOVA)を含む統計的手法を用いて,これらのプラットフォーム間の平均スコアの差を同定した。
調査の結果、PCゲームはユーザーからのフィードバックが最も好まれる傾向にあり、その後XboxとPlayStationが続き、Nintendoゲームは平均評価が最低だった。
これらのパターンは、ゲームをリリースするプラットフォームがプレイヤーの体験を評価する方法に影響を与えることを示唆している。
このような結果は、将来の投資や開発の優先順位に関する情報的な決定を行う上で、開発者や業界のステークホルダにとって価値があります。
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