論文の概要: Static Is Not Enough: A Comparative Study of VR and SpaceMouse in Static and Dynamic Teleoperation Tasks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.13042v1
- Date: Mon, 19 Jan 2026 13:25:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 08:17:40.842819
- Title: Static Is Not Enough: A Comparative Study of VR and SpaceMouse in Static and Dynamic Teleoperation Tasks
- Title(参考訳): 静的ではない:静的および動的遠隔操作タスクにおけるVRと宇宙ムースの比較研究
- Authors: Yijun Zhou, Muhan Hou, Kim Baraka,
- Abstract要約: 本研究では,2つの静的タスクと2つの動的タスクに対して,VRコントローラとSpaceMouseを比較した。
結果は、特に動的タスクにおいて、高い成功率という、統計的に重要なVRのアドバンテージを示している。
既存のVR遠隔操作システムは滅多にオープンソースではなく、動的タスクに適しているので、このギャップを埋めるためにVRインターフェースをリリースします。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.491109220586182
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Imitation learning relies on high-quality demonstrations, and teleoperation is a primary way to collect them, making teleoperation interface choice crucial for the data. Prior work mainly focused on static tasks, i.e., discrete, segmented motions, yet demonstrations also include dynamic tasks requiring reactive control. As dynamic tasks impose fundamentally different interface demands, insights from static-task evaluations cannot generalize. To address this gap, we conduct a within-subjects study comparing a VR controller and a SpaceMouse across two static and two dynamic tasks ($N=25$). We assess success rate, task duration, cumulative success, alongside NASA-TLX, SUS, and open-ended feedback. Results show statistically significant advantages for VR: higher success rates, particularly on dynamic tasks, shorter successful execution times across tasks, and earlier successes across attempts, with significantly lower workload and higher usability. As existing VR teleoperation systems are rarely open-source or suited for dynamic tasks, we release our VR interface to fill this gap.
- Abstract(参考訳): 模倣学習は高品質なデモンストレーションに依存し、遠隔操作はそれらを収集する主要な手段であり、データにとって遠隔操作インターフェースの選択が不可欠である。
以前の作業は主に静的なタスク、すなわち離散的なセグメント化された動作に焦点を当てていたが、デモにはリアクティブ制御を必要とする動的タスクも含まれている。
動的タスクは基本的に異なるインタフェース要求を課すため、静的タスク評価からの洞察は一般化できない。
このギャップに対処するため、我々はVRコントローラとSpaceMouseを2つの静的タスクと2つの動的タスク(N=25$)で比較する。
我々は,NASA-TLX,SUS,オープンエンドフィードバックとともに,成功率,課題期間,累積成功を評価する。
結果は、VRの統計的に有意なアドバンテージを示している: 成功率、特に動的タスクにおける高い成功率、タスク間の実行時間の短縮、試行間の早期の成功、そして作業負荷の大幅な低減とユーザビリティの向上。
既存のVR遠隔操作システムは滅多にオープンソースではなく、動的タスクに適しているので、このギャップを埋めるためにVRインターフェースをリリースします。
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