論文の概要: Tournament Informed Adversarial Quality Diversity
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.19562v1
- Date: Tue, 27 Jan 2026 12:55:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-04 13:38:36.264758
- Title: Tournament Informed Adversarial Quality Diversity
- Title(参考訳): 対戦型品質の多様性をインフォームドしたトーナメント
- Authors: Timothée Anne, Noah Syrkis, Meriem Elhosni, Florian Turati, Alexandre Manai, Franck Legendre, Alain Jaquier, Sebastian Risi,
- Abstract要約: 本稿では,各世代における品質と多様性を高めるために,トーナメント情報を用いた2つのタスク選択手法を提案する。
我々は,Pong,Cat-and-mouseゲーム,Pursuers-and-evadersゲームという3つの逆問題にまたがる変種を評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 35.69501554993759
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Quality diversity (QD) is a branch of evolutionary computation that seeks high-quality and behaviorally diverse solutions to a problem. While adversarial problems are common, classical QD cannot be easily applied to them, as both the fitness and the behavior depend on the opposing solutions. Recently, Generational Adversarial MAP-Elites (GAME) has been proposed to coevolve both sides of an adversarial problem by alternating the execution of a multi-task QD algorithm against previous elites, called tasks. The original algorithm selects new tasks based on a behavioral criterion, which may lead to undesired dynamics due to inter-side dependencies. In addition, comparing sets of solutions cannot be done directly using classical QD measures due to side dependencies. In this paper, we (1) use an inter-variants tournament to compare the sets of solutions, ensuring a fair comparison, with 6 measures of quality and diversity, and (2) propose two tournament-informed task selection methods to promote higher quality and diversity at each generation. We evaluate the variants across three adversarial problems: Pong, a Cat-and-mouse game, and a Pursuers-and-evaders game. We show that the tournament-informed task selection method leads to higher adversarial quality and diversity. We hope that this work will help further advance adversarial quality diversity. Code, videos, and supplementary material are available at https://github.com/Timothee-ANNE/GAME_tournament_informed.
- Abstract(参考訳): 品質多様性(QD)は、問題に対する高品質で行動的に多様な解決策を求める進化的計算の分野である。
逆問題は通常あるが、古典的なQDは、適合性と振る舞いの両方が反対の解に依存するため、それらに容易に適用できない。
近年,タスクと呼ばれる従来のエリートに対してマルチタスクQDアルゴリズムの実行を交互に行うことで,逆問題と逆問題の両方を共進化させることが提案されている。
元のアルゴリズムは、振る舞いの基準に基づいて新しいタスクを選択するが、これは、サイド間の依存関係によって望ましくないダイナミクスを引き起こす可能性がある。
さらに、ソリューションの集合を比較することは、側依存のため古典的なQD測度を使って直接行うことはできない。
本稿では,(1)変種間トーナメントを用いて,ソリューションの集合を比較し,品質と多様性の6つの尺度と公正な比較をし,(2)各世代におけるより高い品質と多様性を促進するための2つのトーナメントインフォームドタスク選択手法を提案する。
我々は,Pong,Cat-and-mouseゲーム,Pursuers-and-evadersゲームという3つの逆問題にまたがる変種を評価する。
トーナメントインフォームドタスク選択法は,高い品質と多様性をもたらすことを示す。
この取り組みが敵の質の多様性をさらに向上させることを期待している。
コード、ビデオ、補足資料はhttps://github.com/Timothee-ANNE/GAME_tournament_informed.comで入手できる。
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