論文の概要: Hybrid Foveated Path Tracing with Peripheral Gaussians for Immersive Anatomy
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.22026v1
- Date: Thu, 29 Jan 2026 17:33:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-01-30 16:22:50.044272
- Title: Hybrid Foveated Path Tracing with Peripheral Gaussians for Immersive Anatomy
- Title(参考訳): 浸漬解剖のための周辺ガウスを用いたハイブリッド舗装経路追跡
- Authors: Constantin Kleinbeck, Luisa Theelke, Hannah Schieber, Ulrich Eck, Rüdiger von Eisenhart-Rothe, Daniel Roth,
- Abstract要約: 従来の2Dスライスでは、空間的関係の解釈がほとんどサポートされない。
直接の経路追跡とVRレンダリングにより知覚が向上するが、計算コストは高い。
本稿では,高品質,インタラクティブ,没入型解剖学的可視化のためのハイブリッドレンダリング手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.112599804159643
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Volumetric medical imaging offers great potential for understanding complex pathologies. Yet, traditional 2D slices provide little support for interpreting spatial relationships, forcing users to mentally reconstruct anatomy into three dimensions. Direct volumetric path tracing and VR rendering can improve perception but are computationally expensive, while precomputed representations, like Gaussian Splatting, require planning ahead. Both approaches limit interactive use. We propose a hybrid rendering approach for high-quality, interactive, and immersive anatomical visualization. Our method combines streamed foveated path tracing with a lightweight Gaussian Splatting approximation of the periphery. The peripheral model generation is optimized with volume data and continuously refined using foveal renderings, enabling interactive updates. Depth-guided reprojection further improves robustness to latency and allows users to balance fidelity with refresh rate. We compare our method against direct path tracing and Gaussian Splatting. Our results highlight how their combination can preserve strengths in visual quality while re-generating the peripheral model in under a second, eliminating extensive preprocessing and approximations. This opens new options for interactive medical visualization.
- Abstract(参考訳): ボリューム・メディカル・イメージングは、複雑な病態を理解する大きな可能性を秘めている。
しかし、従来の2Dスライスでは空間的関係の解釈がほとんどサポートされず、ユーザーは解剖学を3次元に再構築せざるを得ない。
直接のボリュームパスのトレースとVRレンダリングは知覚を改善することができるが、計算コストが高い。
どちらのアプローチもインタラクティブな使用を制限する。
本稿では,高品質,インタラクティブ,没入型解剖学的可視化のためのハイブリッドレンダリング手法を提案する。
提案手法は, ストリームトレーシングとガウススプラッティングによる周辺環境の近似を併用する。
周辺モデル生成はボリュームデータに最適化され、葉のレンダリングを使って連続的に洗練され、インタラクティブな更新が可能である。
奥行き誘導された再計画により、レイテンシの堅牢性はさらに向上し、ユーザーはリフレッシュレートで忠実さのバランスをとることができる。
直接経路追跡法とガウススプラッティング法との比較を行った。
その結果, 周辺モデルを1秒未満で生成し, 広範囲な前処理や近似を排除しながら, 視覚的品質の強さを保たせるかが明らかとなった。
これにより、インタラクティブな医療ビジュアライゼーションの新しい選択肢が開かれる。
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