論文の概要: GPS-Gaussian+: Generalizable Pixel-wise 3D Gaussian Splatting for Real-Time Human-Scene Rendering from Sparse Views
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.11363v1
- Date: Mon, 18 Nov 2024 08:18:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-19 14:32:59.770562
- Title: GPS-Gaussian+: Generalizable Pixel-wise 3D Gaussian Splatting for Real-Time Human-Scene Rendering from Sparse Views
- Title(参考訳): GPS-Gaussian+:Sparse Viewsによるリアルタイム人景レンダリングのための一般化可能な画素ワイズ3次元ガウス撮影
- Authors: Boyao Zhou, Shunyuan Zheng, Hanzhang Tu, Ruizhi Shao, Boning Liu, Shengping Zhang, Liqiang Nie, Yebin Liu,
- Abstract要約: スパースビューカメラ設定下での高解像度画像レンダリングのための一般化可能なガウススプラッティング手法を提案する。
我々は,人間のみのデータや人景データに基づいてガウスパラメータ回帰モジュールをトレーニングし,深度推定モジュールと共同で2次元パラメータマップを3次元空間に引き上げる。
いくつかのデータセットに対する実験により、我々の手法はレンダリング速度を超越しながら最先端の手法より優れていることが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 67.34073368933814
- License:
- Abstract: Differentiable rendering techniques have recently shown promising results for free-viewpoint video synthesis of characters. However, such methods, either Gaussian Splatting or neural implicit rendering, typically necessitate per-subject optimization which does not meet the requirement of real-time rendering in an interactive application. We propose a generalizable Gaussian Splatting approach for high-resolution image rendering under a sparse-view camera setting. To this end, we introduce Gaussian parameter maps defined on the source views and directly regress Gaussian properties for instant novel view synthesis without any fine-tuning or optimization. We train our Gaussian parameter regression module on human-only data or human-scene data, jointly with a depth estimation module to lift 2D parameter maps to 3D space. The proposed framework is fully differentiable with both depth and rendering supervision or with only rendering supervision. We further introduce a regularization term and an epipolar attention mechanism to preserve geometry consistency between two source views, especially when neglecting depth supervision. Experiments on several datasets demonstrate that our method outperforms state-of-the-art methods while achieving an exceeding rendering speed.
- Abstract(参考訳): 微分レンダリング技術は近年,文字の自由視点ビデオ合成において有望な結果を示している。
しかし、そのような手法、すなわちガウス的スプラッティングまたはニューラル暗黙的レンダリングは、通常、対話型アプリケーションにおけるリアルタイムレンダリングの要件を満たしないオブジェクトごとの最適化を必要とする。
スパースビューカメラ設定下での高解像度画像レンダリングのための一般化可能なガウススプラッティング手法を提案する。
この目的のために、ソースビューに定義されたガウスパラメータマップを導入し、微調整や最適化をせずに、瞬時に新しいビューを合成するためにガウスのプロパティを直接回帰する。
我々は,人間のみのデータや人景データに基づいてガウスパラメータ回帰モジュールをトレーニングし,深度推定モジュールと共同で2次元パラメータマップを3次元空間に引き上げる。
提案するフレームワークは、深度とレンダリングの監督、あるいはレンダリングの監督のみで完全に差別化可能である。
さらに2つのソースビュー間の幾何整合性を維持するための正規化項とエピポーラアテンション機構を導入する。
いくつかのデータセットに対する実験により、我々の手法はレンダリング速度を超越しながら最先端の手法より優れていることが示された。
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