論文の概要: Dimensional Peeking for Low-Variance Gradients in Zeroth-Order Discrete Optimization via Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.00075v1
- Date: Wed, 21 Jan 2026 04:23:06 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-02-08 13:04:06.198268
- Title: Dimensional Peeking for Low-Variance Gradients in Zeroth-Order Discrete Optimization via Simulation
- Title(参考訳): シミュレーションによるゼロ次離散最適化における低変数勾配の次元探索
- Authors: Philipp Andelfinger, Wentong Cai,
- Abstract要約: 高次元空間における局所最適勾配を特定するために勾配に基づく最適化法が用いられる。
本稿では,C++プログラム上での3次元検索を行う手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.6413784607599409
- License:
- Abstract: Gradient-based optimization methods are commonly used to identify local optima in high-dimensional spaces. When derivatives cannot be evaluated directly, stochastic estimators can provide approximate gradients. However, these estimators' perturbation-based sampling of the objective function introduces variance that can lead to slow convergence. In this paper, we present dimensional peeking, a variance reduction method for gradient estimation in discrete optimization via simulation. By lifting the sampling granularity from scalar values to classes of values that follow the same control flow path, we increase the information gathered per simulation evaluation. Our derivation from an established smoothed gradient estimator shows that the method does not introduce any bias. We present an implementation via a custom numerical data type to transparently carry out dimensional peeking over C++ programs. Variance reductions by factors of up to 7.9 are observed for three simulation-based optimization problems with high-dimensional input. The optimization progress compared to three meta-heuristics shows that dimensional peeking increases the competitiveness of zeroth-order optimization for discrete and non-convex simulations.
- Abstract(参考訳): 勾配に基づく最適化法は、高次元空間における局所最適性を特定するために一般的に用いられる。
微分が直接評価できない場合、確率的推定器は近似勾配を与えることができる。
しかし、これらの推定器による目的関数の摂動に基づくサンプリングは、収束が遅くなるような分散をもたらす。
本稿では, 離散最適化における勾配推定の分散化法である次元ピーク法について, シミュレーションにより検討する。
サンプルの粒度をスカラー値から同じ制御フローパスに従う値のクラスに引き上げることで,シミュレーション評価により収集した情報を増やす。
確立されたスムーズな勾配推定器からの導出は, この手法がバイアスを生じさせないことを示す。
本稿では,C++プログラム上での次元的なピアリングを透過的に行うための,カスタム数値データ型による実装を提案する。
高次元入力を伴う3つのシミュレーションベース最適化問題に対して,最大7.9因子による分散低減が観測された。
3つのメタヒューリスティックスと比較して最適化の進行は、離散および非凸シミュレーションにおけるゼロ階最適化の競合性を高めることを示す。
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