論文の概要: Refining Strokes by Learning Offset Attributes between Strokes for Flexible Sketch Edit at Stroke-Level
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.00489v1
- Date: Sat, 31 Jan 2026 03:19:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-03 19:28:33.218367
- Title: Refining Strokes by Learning Offset Attributes between Strokes for Flexible Sketch Edit at Stroke-Level
- Title(参考訳): ストロークレベルにおけるフレキシブルスケッチ編集におけるストローク間のオフセット属性の学習によるストロークの精製
- Authors: Sicong Zang, Tao Sun, Cairong Yan,
- Abstract要約: ストロークレベルでのスケッチ編集は、ストローク拡張または置換によってソースストロークをターゲットスケッチに移植することを目的としている。
我々は、ターゲットスケッチのパターンと整合するように、変換によってソースストロークを洗練させるSketchModを提案する。
実験結果から,SketchModはストロークレベルのスケッチ編集において,正確かつ柔軟なパフォーマンスを実現することが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.16840664869445
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Sketch edit at stroke-level aims to transplant source strokes onto a target sketch via stroke expansion or replacement, while preserving semantic consistency and visual fidelity with the target sketch. Recent studies addressed it by relocating source strokes at appropriate canvas positions. However, as source strokes could exhibit significant variations in both size and orientation, we may fail to produce plausible sketch editing results by merely repositioning them without further adjustments. For example, anchoring an oversized source stroke onto the target without proper scaling would fail to produce a semantically coherent outcome. In this paper, we propose SketchMod to refine the source stroke through transformation so as to align it with the target sketch's patterns, further realize flexible sketch edit at stroke-level. As the source stroke refinement is governed by the patterns of the target sketch, we learn three key offset attributes (scale, orientation and position) from the source stroke to another, and align it with the target by: 1) resizing to match spatial proportions by scale, 2) rotating to align with local geometry by orientation, and 3) displacing to meet with semantic layout by position. Besides, a stroke's profiles can be precisely controlled during sketch edit via the exposed captured stroke attributes. Experimental results indicate that SketchMod achieves precise and flexible performances on stroke-level sketch edit.
- Abstract(参考訳): ストロークレベルでのスケッチ編集は、ターゲットスケッチとのセマンティック一貫性と視覚的忠実性を保ちながら、ソースストロークをストローク拡張または置換を通じてターゲットスケッチに移植することを目的としている。
最近の研究では、適切なキャンバス位置でソースストロークを移動させることによってこの問題に対処している。
しかし、ソースストロークはサイズと向きの双方に大きな変化を示す可能性があるため、さらなる調整をせずに単に再配置するだけで、妥当なスケッチ編集結果が得られない可能性がある。
例えば、適切にスケーリングすることなく、大きすぎるソースストロークをターゲットに固定すると、意味的に一貫性のある結果が得られない。
そこで本稿では,SketchModを変換により改良し,ターゲットスケッチのパターンと整合させ,ストロークレベルでのフレキシブルなスケッチ編集を実現する。
ソースストロークリファインメントはターゲットスケッチのパターンによって制御されるので、ソースストロークから別のソースストロークへの3つのキーオフセット属性(スケール、方向、位置)を学習し、ターゲットにアライメントする。
1) 空間比を規模別に見直すこと。
2 回転して局地形状と向きを合わせること、及び
3) セマンティックなレイアウトに適さないようにする。
さらに、ストロークのプロファイルは、露出したキャプチャされたストローク属性を介してスケッチ編集中に正確に制御できる。
実験結果から,SketchModはストロークレベルのスケッチ編集において,正確かつ柔軟なパフォーマンスを実現することが示された。
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