論文の概要: FastPhysGS: Accelerating Physics-based Dynamic 3DGS Simulation via Interior Completion and Adaptive Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.01723v1
- Date: Mon, 02 Feb 2026 07:00:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-03 19:28:33.965141
- Title: FastPhysGS: Accelerating Physics-based Dynamic 3DGS Simulation via Interior Completion and Adaptive Optimization
- Title(参考訳): FastPhysGS: 内部補完と適応最適化による物理ベースの動的3DGSシミュレーションの高速化
- Authors: Yikun Ma, Yiqing Li, Jingwen Ye, Zhongkai Wu, Weidong Zhang, Lin Gao, Zhi Jin,
- Abstract要約: 我々は物理に基づく動的3DGSシミュレーションのためのフレームワークであるFastPhysGSを提案する。
FastPhysGSは、わずか7GBのランタイムメモリを使用して、1分で高忠実度物理シミュレーションを実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 56.17833729527066
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Extending 3D Gaussian Splatting (3DGS) to 4D physical simulation remains challenging. Based on the Material Point Method (MPM), existing methods either rely on manual parameter tuning or distill dynamics from video diffusion models, limiting the generalization and optimization efficiency. Recent attempts using LLMs/VLMs suffer from a text/image-to-3D perceptual gap, yielding unstable physics behavior. In addition, they often ignore the surface structure of 3DGS, leading to implausible motion. We propose FastPhysGS, a fast and robust framework for physics-based dynamic 3DGS simulation:(1) Instance-aware Particle Filling (IPF) with Monte Carlo Importance Sampling (MCIS) to efficiently populate interior particles while preserving geometric fidelity; (2) Bidirectional Graph Decoupling Optimization (BGDO), an adaptive strategy that rapidly optimizes material parameters predicted from a VLM. Experiments show FastPhysGS achieves high-fidelity physical simulation in 1 minute using only 7 GB runtime memory, outperforming prior works with broad potential applications.
- Abstract(参考訳): 3次元ガウス散乱(3DGS)を4次元物理シミュレーションに拡張することは依然として困難である。
Material Point Method (MPM) に基づいて、既存の手法は手動のパラメータチューニングやビデオ拡散モデルからのダイナミックスの蒸留に依存し、一般化と最適化の効率を制限している。
LLM/VLMを用いた最近の試みは、テキスト/画像から3次元の知覚的ギャップに悩まされ、不安定な物理挙動をもたらす。
さらに、彼らはしばしば3DGSの表面構造を無視し、不可解な動きをもたらす。
物理に基づく動的3DGSシミュレーションのための高速で堅牢なフレームワークであるFastPhysGSを提案する。(1)モンテカルロ・コンパタンス・サンプリング(MCIS)とインスタンス対応粒子充填(IPF)により,幾何学的忠実さを維持しつつ内部粒子を効率的に浮き上がらせる。(2)双方向グラフデカップリング最適化(BGDO)は,VLMから予測される物質パラメータを迅速に最適化する適応戦略である。
実験によると、FastPhysGSは7GBのランタイムメモリを使用して1分で高忠実な物理シミュレーションを実現している。
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