論文の概要: PlasticineLab: A Soft-Body Manipulation Benchmark with Differentiable
Physics
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.03311v1
- Date: Wed, 7 Apr 2021 17:59:23 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-08 13:27:57.717422
- Title: PlasticineLab: A Soft-Body Manipulation Benchmark with Differentiable
Physics
- Title(参考訳): PlasticineLab: 微分物理学を用いたソフトボディ操作ベンチマーク
- Authors: Zhiao Huang, Yuanming Hu, Tao Du, Siyuan Zhou, Hao Su, Joshua B.
Tenenbaum, Chuang Gan
- Abstract要約: PasticineLabと呼ばれる新しい微分可能な物理ベンチマークを導入する。
各タスクにおいて、エージェントはマニピュレータを使用して、プラスチックを所望の構成に変形させる。
本稿では,既存の強化学習(RL)手法と勾配に基づく手法について評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 89.81550748680245
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Simulated virtual environments serve as one of the main driving forces behind
developing and evaluating skill learning algorithms. However, existing
environments typically only simulate rigid body physics. Additionally, the
simulation process usually does not provide gradients that might be useful for
planning and control optimizations. We introduce a new differentiable physics
benchmark called PasticineLab, which includes a diverse collection of soft body
manipulation tasks. In each task, the agent uses manipulators to deform the
plasticine into the desired configuration. The underlying physics engine
supports differentiable elastic and plastic deformation using the DiffTaichi
system, posing many under-explored challenges to robotic agents. We evaluate
several existing reinforcement learning (RL) methods and gradient-based methods
on this benchmark. Experimental results suggest that 1) RL-based approaches
struggle to solve most of the tasks efficiently; 2) gradient-based approaches,
by optimizing open-loop control sequences with the built-in differentiable
physics engine, can rapidly find a solution within tens of iterations, but
still fall short on multi-stage tasks that require long-term planning. We
expect that PlasticineLab will encourage the development of novel algorithms
that combine differentiable physics and RL for more complex physics-based skill
learning tasks.
- Abstract(参考訳): シミュレーションされた仮想環境は、スキル学習アルゴリズムの開発と評価の主要な推進力の1つである。
しかし、既存の環境は通常、剛体物理学のみをシミュレートする。
加えて、シミュレーションプロセスは通常、計画や制御の最適化に有用な勾配を提供しない。
我々はPasticineLabと呼ばれる新しい微分可能な物理ベンチマークを導入し、ソフトボディ操作タスクの多様なコレクションを含む。
各タスクにおいて、エージェントはマニピュレータを使用して、プラスチックを所望の構成に変形させる。
基礎となる物理エンジンはDiffTaichiシステムを用いて弾性変形と塑性変形をサポートする。
本稿では,既存の強化学習(RL)手法と勾配に基づく手法について評価する。
実験の結果,1)rlベースのアプローチは,ほとんどのタスクを効率的に解くのに苦労していることが示唆された。2) 勾配に基づくアプローチは,組み込みの微分可能な物理エンジンでオープンループ制御シーケンスを最適化することで,数十回以内の反復で迅速に解を見つけることができるが,長期計画を必要とする多段階のタスクでは不足する。
plasticinelabは、より複雑な物理ベースのスキル学習タスクのために、微分可能な物理とrlを組み合わせた新しいアルゴリズムの開発を促進することを期待している。
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