論文の概要: Cost-Aware Bayesian Optimization for Prototyping Interactive Devices
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.01774v1
- Date: Mon, 02 Feb 2026 07:59:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-03 19:28:33.99587
- Title: Cost-Aware Bayesian Optimization for Prototyping Interactive Devices
- Title(参考訳): プロトタイプ対話型デバイスのためのコストアウェアベイズ最適化
- Authors: Thomas Langerak, Renate Zhang, Ziyuan Wang, Per Ola Kristensson, Antti Oulasvirta,
- Abstract要約: 多様なプロトタイピングコストを考慮に入れた,コストを考慮したベイズ最適化の拡張を提案する。
鍵となるアイデアは、デザイナーが見積もったコストを使って、よりコスト効率の良いプロトタイプのサンプリングをガイドすることだ。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 43.5450702289719
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Deciding which idea is worth prototyping is a central concern in iterative design. A prototype should be produced when the expected improvement is high and the cost is low. However, this is hard to decide, because costs can vary drastically: a simple parameter tweak may take seconds, while fabricating hardware consumes material and energy. Such asymmetries, can discourage a designer from exploring the design space. In this paper, we present an extension of cost-aware Bayesian optimization to account for diverse prototyping costs. The method builds on the power of Bayesian optimization and requires only a minimal modification to the acquisition function. The key idea is to use designer-estimated costs to guide sampling toward more cost-effective prototypes. In technical evaluations, the method achieved comparable utility to a cost-agnostic baseline while requiring only ${\approx}70\%$ of the cost; under strict budgets, it outperformed the baseline threefold. A within-subjects study with 12 participants in a realistic joystick design task demonstrated similar benefits. These results show that accounting for prototyping costs can make Bayesian optimization more compatible with real-world design projects.
- Abstract(参考訳): どのアイデアがプロトタイピングに値するかを決めることは、反復設計における中心的な関心事である。
期待される改善が高く、コストが低い場合にプロトタイプを作成すべきである。
しかし、ハードウェアの製造は材料とエネルギーを消費するのに対し、単純なパラメータの調整には数秒を要する可能性があるため、コストが大幅に変化するため、これは決定が難しい。
このような非対称性は、設計者が設計空間を探索することを妨げる可能性がある。
本稿では,多種多様なプロトタイピングコストを考慮して,コストを考慮したベイズ最適化の拡張を提案する。
この方法はベイズ最適化の力に基づいて構築され、取得関数に最小限の変更しか必要としない。
鍵となるアイデアは、デザイナーが見積もったコストを使って、よりコスト効率の良いプロトタイプのサンプリングをガイドすることだ。
技術的評価では、この手法はコスト非依存のベースラインに匹敵する有用性を達成し、コストは${\approx}70\%しか必要とせず、厳格な予算でベースラインを3倍に上回った。
現実的なジョイスティックデザインタスクに参加する12人の被験者を対象にした実験では、同様の利点が示された。
これらの結果から,プロトタイピングのコストを考慮すれば,ベイジアン最適化が現実の設計プロジェクトとより相容れないことが示唆された。
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