論文の概要: Position: 3D Gaussian Splatting Watermarking Should Be Scenario-Driven and Threat-Model Explicit
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.02602v1
- Date: Sun, 01 Feb 2026 21:45:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-04 18:37:14.970463
- Title: Position: 3D Gaussian Splatting Watermarking Should Be Scenario-Driven and Threat-Model Explicit
- Title(参考訳): 測位:3Dガウスのスティングウォーターマーキングはシナリオ駆動で、脅威モデルで説明すべき
- Authors: Yangfan Deng, Anirudh Nakra, Min Wu,
- Abstract要約: 3Dコンテンツの獲得と作成は、機械学習とAIの新しい時代に急速に拡大している。
3D Gaussian Splatting (3DGS)は、3Dコンテンツの高忠実かつリアルタイムな表現として期待されている。
我々は、3Dアセットの効果的な透かしの進歩には、明確なセキュリティ目標と現実的な脅威モデルが必要であると論じている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.4988555871372675
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D content acquisition and creation are expanding rapidly in the new era of machine learning and AI. 3D Gaussian Splatting (3DGS) has become a promising high-fidelity and real-time representation for 3D content. Similar to the initial wave of digital audio-visual content at the turn of the millennium, the demand for intellectual property protection is also increasing, since explicit and editable 3D parameterization makes unauthorized use and dissemination easier. In this position paper, we argue that effective progress in watermarking 3D assets requires articulated security objectives and realistic threat models, incorporating the lessons learned from digital audio-visual asset protection over the past decades. To address this gap in security specification and evaluation, we advocate a scenario-driven formulation, in which adversarial capabilities are formalized through a security model. Based on this formulation, we construct a reference framework that organizes existing methods and clarifies how specific design choices map to corresponding adversarial assumptions. Within this framework, we also examine a legacy spread-spectrum embedding scheme, characterizing its advantages and limitations and highlighting the important trade-offs it entails. Overall, this work aims to foster effective intellectual property protection for 3D assets.
- Abstract(参考訳): 3Dコンテンツの獲得と作成は、機械学習とAIの新しい時代に急速に拡大している。
3D Gaussian Splatting (3DGS)は、3Dコンテンツの高忠実かつリアルタイムな表現として期待されている。
ミレニアムの変わり目におけるデジタルオーディオ-視覚コンテンツの初期波と同様に、明示的で編集可能な3Dパラメータ化により、不正使用や普及が容易になるため、知的財産保護の需要も増加している。
本稿では,過去数十年のデジタル・オーディオ・ビジュアル・アセット・プロテクションから学んだ教訓を取り入れ,効果的な3Dアセットの透かしの進歩には,明確なセキュリティ目標と現実的な脅威モデルが必要であることを論じる。
セキュリティ仕様と評価のこのギャップに対処するため、我々はシナリオ駆動の定式化を提案し、敵の能力はセキュリティモデルを通して形式化される。
この定式化に基づいて、既存の手法を整理し、特定の設計選択が対応する敵の仮定にどう対応しているかを明確にする参照フレームワークを構築する。
このフレームワーク内では、レガシーな拡散スペクトル埋め込み方式も検討し、その利点と限界を特徴づけ、それに関連する重要なトレードオフを強調します。
全体として、この研究は、3D資産の効果的な知的財産保護を促進することを目的としている。
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