論文の概要: Skin Tokens: A Learned Compact Representation for Unified Autoregressive Rigging
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.04805v1
- Date: Wed, 04 Feb 2026 17:52:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-05 19:45:11.666181
- Title: Skin Tokens: A Learned Compact Representation for Unified Autoregressive Rigging
- Title(参考訳): Skin Tokens: 統一された自己回帰リグのための学習されたコンパクト表現
- Authors: Jia-peng Zhang, Cheng-Feng Pu, Meng-Hao Guo, Yan-Pei Cao, Shi-Min Hu,
- Abstract要約: SkinTokensは、スキンウェイトを学習し、コンパクトで、離散的な表現である。
TokenRigは統合された自動回帰フレームワークで、リグ全体を骨格パラメータとSkinTokensの単一シーケンスとしてモデル化する。
我々の研究は、より忠実で堅牢なリギングに統一的で生成的なアプローチを示します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 44.79819257609757
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The rapid proliferation of generative 3D models has created a critical bottleneck in animation pipelines: rigging. Existing automated methods are fundamentally limited by their approach to skinning, treating it as an ill-posed, high-dimensional regression task that is inefficient to optimize and is typically decoupled from skeleton generation. We posit this is a representation problem and introduce SkinTokens: a learned, compact, and discrete representation for skinning weights. By leveraging an FSQ-CVAE to capture the intrinsic sparsity of skinning, we reframe the task from continuous regression to a more tractable token sequence prediction problem. This representation enables TokenRig, a unified autoregressive framework that models the entire rig as a single sequence of skeletal parameters and SkinTokens, learning the complicated dependencies between skeletons and skin deformations. The unified model is then amenable to a reinforcement learning stage, where tailored geometric and semantic rewards improve generalization to complex, out-of-distribution assets. Quantitatively, the SkinTokens representation leads to a 98%-133% percents improvement in skinning accuracy over state-of-the-art methods, while the full TokenRig framework, refined with RL, enhances bone prediction by 17%-22%. Our work presents a unified, generative approach to rigging that yields higher fidelity and robustness, offering a scalable solution to a long-standing challenge in 3D content creation.
- Abstract(参考訳): 生成3Dモデルの急速な普及は、アニメーションパイプラインにおいて重要なボトルネックを生み出している。
既存の自動化手法は、スキン化へのアプローチによって基本的に制限されており、非効率で最適化できない不測の高次元回帰タスクとして扱われ、典型的には骨格生成から切り離される。
これは表現問題であり、スキンウェイトに対する学習的でコンパクトで離散的な表現であるSkinTokensを紹介する。
FSQ-CVAEを用いて、スキンの内在的な間隔を捉えることにより、タスクを連続回帰からより抽出可能なトークンシーケンス予測問題に再構成する。
この表現によりTokenRigは、リグ全体を骨格パラメータとSkinTokenの単一のシーケンスとしてモデル化し、骨格と皮膚の変形の間の複雑な依存関係を学習する統合された自己回帰フレームワークである。
統一モデルは、幾何的および意味的な報酬が複雑な分配資産への一般化を改善する強化学習段階に順応することができる。
定量的には、SkinTokensの表現は最先端の方法よりも98%~133%の精度向上をもたらすが、完全なTokenRigフレームワークはRLで洗練され、骨の予測が17%-22%向上する。
私たちの研究は、3Dコンテンツ作成における長年の課題に対してスケーラブルなソリューションを提供するため、より忠実で堅牢なリギングを実現する統一的で生成的なアプローチを提示しています。
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