論文の概要: Uncertainty-Aware 4D Gaussian Splatting for Monocular Occluded Human Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.06343v1
- Date: Fri, 06 Feb 2026 03:14:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-09 22:18:26.206983
- Title: Uncertainty-Aware 4D Gaussian Splatting for Monocular Occluded Human Rendering
- Title(参考訳): 不確かさを意識した1分子吸蔵人間レンダリングのための4次元ガウススプレイティング
- Authors: Weiquan Wang, Feifei Shao, Lin Li, Zhen Wang, Jun Xiao, Long Chen,
- Abstract要約: 本稿では,確率的変形ネットワークとダブルラスタライズパイプラインを統合したフレームワークであるU-4DGSを提案する。
このアーキテクチャは、適応変調器として機能する画素整列不確実性マップを描画し、信頼できない観測からアーチファクトを自動的に減衰させる。
ZJU-MoCapとOcMotionの実験は、U-4DGSがSOTAレンダリングの忠実性と堅牢性を達成することを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.390068289144484
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: High-fidelity rendering of dynamic humans from monocular videos typically degrades catastrophically under occlusions. Existing solutions incorporate external priors-either hallucinating missing content via generative models, which induces severe temporal flickering, or imposing rigid geometric heuristics that fail to capture diverse appearances. To this end, we reformulate the task as a Maximum A Posteriori estimation problem under heteroscedastic observation noise. In this paper, we propose U-4DGS, a framework integrating a Probabilistic Deformation Network and a Double Rasterization pipeline. This architecture renders pixel-aligned uncertainty maps that act as an adaptive gradient modulator, automatically attenuating artifacts from unreliable observations. Furthermore, to prevent geometric drift in regions lacking reliable visual cues, we enforce Confidence-Aware Regularizations, which leverage the learned uncertainty to selectively propagate spatial-temporal validity. Extensive experiments on ZJU-MoCap and OcMotion demonstrate that U-4DGS achieves SOTA rendering fidelity and robustness.
- Abstract(参考訳): 単眼ビデオからの動的人間の高忠実なレンダリングは通常、閉塞下で破滅的に劣化する。
既存のソリューションには、外部の先行性や、生成モデルによって失われたコンテンツを幻覚させるものが含まれており、これは重度の時間的ひねりを引き起こしたり、様々な外観を捉えない厳密な幾何学的ヒューリスティックを示唆する。
そこで本研究では,非定常観測雑音下でのタスクを最大Aポストリオリ推定問題として再検討する。
本稿では,確率的変形ネットワークとダブルラスタライズパイプラインを統合したフレームワークであるU-4DGSを提案する。
このアーキテクチャは、適応勾配変調器として機能する画素整列不確実性写像を描画し、信頼できない観測からアーチファクトを自動的に減衰させる。
さらに、信頼性の高い視覚的手がかりを欠いた領域における幾何学的ドリフトを防止するために、学習された不確実性を利用して空間的時間的妥当性を選択的に伝播させる信頼認識規則化を施行する。
ZJU-MoCapとOcMotionの大規模な実験は、U-4DGSがSOTAレンダリングの忠実性と堅牢性を達成することを示した。
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