論文の概要: FTSplat: Feed-forward Triangle Splatting Network
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.05932v1
- Date: Fri, 06 Mar 2026 06:04:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-09 13:17:45.116041
- Title: FTSplat: Feed-forward Triangle Splatting Network
- Title(参考訳): FTSplat:フィードフォワードトライアングルスプレーティングネットワーク
- Authors: Xiong Jinlin, Li Can, Shen Jiawei, Qi Zhigang, Sun Lei, Zhao Dongyang,
- Abstract要約: キャリブレーションされた多視点画像から連続した三角形表面を直接予測する三角形原始生成のためのフィードフォワードフレームワークを提案する。
本手法は,シミュレーション可能なモデルを1つのフォワードパスで生成し,シーンごとの最適化や後処理の必要性を回避する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: High-fidelity three-dimensional (3D) reconstruction is essential for robotics and simulation. While Neural Radiance Fields (NeRF) and 3D Gaussian Splatting (3DGS) achieve impressive rendering quality, their reliance on time-consuming per-scene optimization limits real-time deployment. Emerging feed-forward Gaussian splatting methods improve efficiency but often lack explicit, manifold geometry required for direct simulation. To address these limitations, we propose a feed-forward framework for triangle primitive generation that directly predicts continuous triangle surfaces from calibrated multi-view images. Our method produces simulation-ready models in a single forward pass, obviating the need for per-scene optimization or post-processing. We introduce a pixel-aligned triangle generation module and incorporate relative 3D point cloud supervision to enhance geometric learning stability and consistency. Experiments demonstrate that our method achieves efficient reconstruction while maintaining seamless compatibility with standard graphics and robotic simulators.
- Abstract(参考訳): 高忠実度3次元再構成はロボット工学とシミュレーションに不可欠である。
Neural Radiance Fields(NeRF)と3D Gaussian Splatting(3DGS)は印象的なレンダリング品質を実現する一方で、シーンごとの時間消費の最適化に依存しているため、リアルタイムデプロイメントが制限される。
フィードフォワードのガウススプレイティング手法は効率を向上するが、直接シミュレーションに必要な明示的な多様体幾何学を欠いていることが多い。
これらの制約に対処するため、キャリブレーションされたマルチビュー画像から連続三角形面を直接予測するトライアングルプリミティブ生成のためのフィードフォワードフレームワークを提案する。
本手法は,シミュレーション可能なモデルを1つのフォワードパスで生成し,シーンごとの最適化や後処理の必要性を回避する。
画素整列三角形生成モジュールを導入し,幾何学的学習安定性と整合性を高めるために,相対的な3次元点雲監視を取り入れた。
実験により,標準的なグラフィックスやロボットシミュレータとのシームレスな互換性を維持しつつ,効率的な再構築を実現することができた。
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