論文の概要: Data Analogies Enable Efficient Cross-Embodiment Transfer
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.06450v1
- Date: Fri, 06 Mar 2026 16:42:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 08:17:41.996052
- Title: Data Analogies Enable Efficient Cross-Embodiment Transfer
- Title(参考訳): 効率的なクロス・エボディメント・トランスファーを可能にするデータ・アナロジー
- Authors: Jonathan Yang, Chelsea Finn, Dorsa Sadigh,
- Abstract要約: 汎用ロボットポリシーは、さまざまなロボット、シーン、視点で収集されたデモに基づいて訓練される。
ロボットのセットアップ間での移動を可能にする上で、最も有用なデモデータの種類は何か?
我々の模擬実験は、視点のような知覚的な変化は幅広い多様性から最も恩恵を受けるが、形態学的な変化は非構造的な多様性から非常に恩恵を受けないことを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 72.88252238231269
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Generalist robot policies are trained on demonstrations collected across a wide variety of robots, scenes, and viewpoints. Yet it remains unclear how to best organize and scale such heterogeneous data so that it genuinely improves performance in a given target setting. In this work, we ask: what form of demonstration data is most useful for enabling transfer across robot set-ups? We conduct controlled experiments that vary end-effector morphology, robot platform appearance, and camera perspective, and compare the effects of simply scaling the number of demonstrations against systematically broadening the diversity in different ways. Our simulated experiments show that while perceptual shifts such as viewpoint benefit most from broad diversity, morphology shifts benefit far less from unstructured diversity and instead see the largest gains from data analogies, i.e. paired demonstrations that align scenes, tasks, and/or trajectories across different embodiments. Informed by the simulation results, we improve real-world cross-embodiment transfer success by an average of $22.5\%$ over large-scale, unpaired datasets by changing only the composition of the data.
- Abstract(参考訳): 汎用ロボットポリシーは、さまざまなロボット、シーン、視点で収集されたデモに基づいて訓練される。
しかし、そのような異種データを適切に整理し、拡張して、特定のターゲット設定のパフォーマンスを真に改善する方法は、まだ不明である。
この研究では、ロボットのセットアップ間での移動を可能にする上で、どのような形態のデモデータがもっとも有用か、と問う。
本研究では, エンドエフェクタ形態, ロボットプラットフォーム外観, カメラパースペクティブの異なる制御実験を行い, 異なる方法で多様性を体系的に拡張する上で, デモの数を単純に拡大する効果を比較した。
我々のシミュレーション実験は、視点のような知覚的な変化は、最も幅広い多様性から恩恵を受けるが、形態学的な変化は、非構造的な多様性からはるかに少なく、代わりにデータアナログから得られる最大の利益、すなわち、異なる実施形態をまたいだシーン、タスク、および/または軌跡を整列するペア化されたデモを見ることができることを示した。
シミュレーションの結果から,データの構成だけを変化させることで,大規模で不適切なデータセットに対して平均22.5\%の速さで実世界のクロス・エボディメント・トランスファーの成功率を向上させることができた。
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