論文の概要: GameVerse: Can Vision-Language Models Learn from Video-based Reflection?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.06656v2
- Date: Tue, 10 Mar 2026 03:20:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-11 12:59:12.937186
- Title: GameVerse: Can Vision-Language Models Learn from Video-based Reflection?
- Title(参考訳): GameVerse: ビジョンランゲージモデルはビデオベースのリフレクションから学ぶことができるか?
- Abstract要約: 我々は、反射的な視覚的相互作用ループを可能にする総合的なビデオゲームベンチマークであるGameVerseを紹介する。
従来のファイア・アンド・フォーゲット・アセスメントを超えて、ビジョン・ランゲージ・モデルがどのように視覚体験を内部化し、ポリシーを改善するかを評価するために、新しいリフレクション・アンド・リトライ・パラダイムを使用している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.723982947450189
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Human gameplay is a visually grounded interaction loop in which players act, reflect on failures, and watch tutorials to refine strategies. Can Vision-Language Models (VLMs) also learn from video-based reflection? We present GameVerse, a comprehensive video game benchmark that enables a reflective visual interaction loop. Moving beyond traditional fire-and-forget evaluations, it uses a novel reflect-and-retry paradigm to assess how VLMs internalize visual experience and improve policies. To facilitate systematic and scalable evaluation, we also introduce a cognitive hierarchical taxonomy spanning 15 globally popular games, dual action space for both semantic and GUI control, and milestone evaluation using advanced VLMs to quantify progress. Our experiments show that VLMs benefit from video-based reflection in varied settings, and perform best by combining failure trajectories and expert tutorials-a training-free analogue to reinforcement learning (RL) plus supervised fine-tuning (SFT).Our project page is available at https://gameverse-bench.github.io/ . Our code is available at https://github.com/THUSI-Lab/GameVerse .
- Abstract(参考訳): ヒューマンゲームプレイ(Human Gameplay)は、プレイヤーが行動し、失敗を反映し、戦略を洗練させるためにチュートリアルを見る、視覚的に接地された相互作用ループである。
VLM(Vision-Language Models)もビデオベースのリフレクションから学べるだろうか?
我々は、反射的な視覚的相互作用ループを可能にする総合的なビデオゲームベンチマークであるGameVerseを紹介する。
従来のファイア・アンド・フォーゲット評価を超えて、新しいリフレクション・アンド・リトライパラダイムを使用して、VLMが視覚的エクスペリエンスを内部化し、ポリシーを改善する方法を評価する。
体系的かつスケーラブルな評価を容易にするため,世界15のゲームにまたがる認知階層型分類,セマンティックとGUIの両制御のための2つのアクション空間,進歩を定量化するための高度なVLMを用いたマイルストーン評価も導入した。
実験の結果、VLMは様々な環境下での映像ベースのリフレクションの恩恵を受けており、障害トラジェクトリとエキスパートチュートリアルを組み合わせ、強化学習(RL)と教師付き微調整(SFT)を併用することで、最高の性能を発揮することがわかった。
私たちのプロジェクトページはhttps://gameverse-bench.github.io/で公開されています。
私たちのコードはhttps://github.com/THUSI-Lab/GameVerseで利用可能です。
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