論文の概要: MVR: Multi-view Video Reward Shaping for Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.01694v1
- Date: Mon, 02 Mar 2026 10:24:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-03 19:50:56.811504
- Title: MVR: Multi-view Video Reward Shaping for Reinforcement Learning
- Title(参考訳): MVR:強化学習のためのマルチビュービデオリワードシェイピング
- Authors: Lirui Luo, Guoxi Zhang, Hongming Xu, Yaodong Yang, Cong Fang, Qing Li,
- Abstract要約: MVR(Multi-View Video Reward Shaping)は、複数の視点から撮影したビデオを用いて、対象タスクに関する状態の関連性をモデル化するフレームワークである。
MVRは、画像ベースの手法に固有の特定の静的ポーズに対するバイアスを軽減する状態関連関数を学習する。
タスク固有の報酬とVLMに基づくガイダンスを統合した状態依存報酬形成形式を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.20077949643041
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reward design is of great importance for solving complex tasks with reinforcement learning. Recent studies have explored using image-text similarity produced by vision-language models (VLMs) to augment rewards of a task with visual feedback. A common practice linearly adds VLM scores to task or success rewards without explicit shaping, potentially altering the optimal policy. Moreover, such approaches, often relying on single static images, struggle with tasks whose desired behavior involves complex, dynamic motions spanning multiple visually different states. Furthermore, single viewpoints can occlude critical aspects of an agent's behavior. To address these issues, this paper presents Multi-View Video Reward Shaping (MVR), a framework that models the relevance of states regarding the target task using videos captured from multiple viewpoints. MVR leverages video-text similarity from a frozen pre-trained VLM to learn a state relevance function that mitigates the bias towards specific static poses inherent in image-based methods. Additionally, we introduce a state-dependent reward shaping formulation that integrates task-specific rewards and VLM-based guidance, automatically reducing the influence of VLM guidance once the desired motion pattern is achieved. We confirm the efficacy of the proposed framework with extensive experiments on challenging humanoid locomotion tasks from HumanoidBench and manipulation tasks from MetaWorld, verifying the design choices through ablation studies.
- Abstract(参考訳): リワード設計は、強化学習による複雑なタスクの解決において非常に重要である。
近年,視覚言語モデル(VLM)が生成する画像テキストの類似性を利用して,視覚的フィードバックを伴うタスクの報酬を増大させることが研究されている。
VLMスコアをタスクや成功報酬に、明確なシェーピングを伴わずに線形に追加する一般的なプラクティスは、最適なポリシーを変更する可能性がある。
さらに、そのようなアプローチは、しばしば単一の静的なイメージに依存し、複数の視覚的に異なる状態にまたがる複雑な動的動きを伴うタスクと競合する。
さらに、単一の視点はエージェントの行動の重要な側面を阻害する可能性がある。
これらの課題に対処するために,複数の視点から撮影したビデオを用いて,対象タスクに関する状態の関連性をモデル化するMVR(Multi-View Video Reward Shaping)を提案する。
MVRは、凍結した訓練済みのVLMからビデオテキストの類似性を利用して、画像ベースの手法に固有の特定の静的ポーズに対するバイアスを軽減する状態関連関数を学ぶ。
さらに、タスク固有の報酬とVLMに基づくガイダンスを統合した状態依存報酬形成形式を導入し、所望の動作パターンが達成されれば、VLMガイダンスの影響を自動的に低減する。
提案手法の有効性を確認し,HumanoidBenchによるヒューマノイド移動課題とMetaWorldによる操作課題について,アブレーションによる設計選択の検証を行った。
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