論文の概要: FeasibleCap: Real-Time Embodiment Constraint Guidance for In-the-Wild Robot Demonstration Collection
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.07580v1
- Date: Sun, 08 Mar 2026 10:38:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 08:17:42.057205
- Title: FeasibleCap: Real-Time Embodiment Constraint Guidance for In-the-Wild Robot Demonstration Collection
- Title(参考訳): FeasibleCap: 現場でのロボットデモコレクションのためのリアルタイム体操指導
- Authors: Zi Yin, Fanhong Li, Yun Gui, Jia Liu,
- Abstract要約: FeasibleCapはグリップ・イン・ハンドのデータ収集システムだ。
ピック・アンド・プレイス・タスクでは、FeasibleCapはリプレイの成功を改善し、実現不可能なフレーム数を減らす。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.8103821995386356
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Gripper-in-hand data collection decouples demonstration acquisition from robot hardware, but whether a trajectory is executable on the target robot remains unknown until a separate replay-and-validate stage. Failed demonstrations therefore inflate the effective cost per usable trajectory through repeated collection, diagnosis, and validation. Existing collection-time feedback systems mitigate this issue but rely on head-worn AR/VR displays, robot-in-the-loop hardware, or learned dynamics models; real-time executability feedback has not yet been integrated into the gripper-in-hand data collection paradigm. We present \textbf{FeasibleCap}, a gripper-in-hand data collection system that brings real-time executability guidance into robot-free capture. At each frame, FeasibleCap checks reachability, joint-rate limits, and collisions against a target robot model and closes the loop through on-device visual overlays and haptic cues, allowing demonstrators to correct motions during collection without learned models, headsets, or robot hardware. On pick-and-place and tossing tasks, FeasibleCap improves replay success and reduces the fraction of infeasible frames, with the largest gains on tossing. Simulation experiments further indicate that enforcing executability constraints during collection does not sacrifice cross-embodiment transfer across robot platforms. Hardware designs and software are available at https://github.com/aod321/FeasibleCap.
- Abstract(参考訳): Gripper-in-hand データ収集は、ロボットハードウェアからの実証的な取得を分離するが、目標ロボット上で軌道が実行可能であるかどうかは、別段のリプレイ・アンド・バリデートステージまで不明である。
したがって、障害のある実演は、繰り返し収集、診断、検証を通じて使用可能な軌道に対する有効コストを増大させる。
既存のコレクションフィードバックシステムはこの問題を軽減するが、ヘッドウーンのAR/VRディスプレイ、ロボット・イン・ザ・ループ・ハードウェア、あるいは学習されたダイナミックスモデルに依存している。
我々は,ロボットフリーキャプチャにリアルタイム実行可能性ガイダンスを提供するグリッパー・イン・ハンドデータ収集システムである‘textbf{FeasibleCap} を提示する。
それぞれのフレームで、FeasibleCapは、目標とするロボットモデルに対する到達性、関節速度制限、衝突をチェックし、デバイス上でのオーバーレイや触覚的なキューを通じてループを閉じる。
ピック・アンド・プレイス・タスクでは、FeasibleCapはリプレイの成功を改善し、実現不可能なフレームの数を減らす。
さらにシミュレーション実験により、収集中の実行可能性制約の強制は、ロボットプラットフォーム間のクロス・エボディメント・トランスファーを犠牲にしないことが示された。
ハードウェアの設計とソフトウェアはhttps://github.com/aod321/FeasibleCapで入手できる。
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