論文の概要: Spherical-GOF: Geometry-Aware Panoramic Gaussian Opacity Fields for 3D Scene Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.08503v1
- Date: Mon, 09 Mar 2026 15:35:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-10 15:13:16.312263
- Title: Spherical-GOF: Geometry-Aware Panoramic Gaussian Opacity Fields for 3D Scene Reconstruction
- Title(参考訳): Spherical-GOF:3次元シーン再構成のための幾何学的パノラマガウス空間
- Abstract要約: Spherical-GOF(Spherical-GOF)は、ガウスのOpacity Fields(GOF)上に構築された一方向レンダリングフレームワークである。
GOFは球面上の単位球面に直接GOF線サンプリングを行い、パノラマ描画のための一貫した光-ガウス相互作用を可能にする。
標準的なパノラマベンチマークの実験は、競争力のある測光品質を示し、一貫性を大幅に改善した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.20174890101058
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Omnidirectional images are increasingly used in robotics and vision due to their wide field of view. However, extending 3D Gaussian Splatting (3DGS) to panoramic camera models remains challenging, as existing formulations are designed for perspective projections and naive adaptations often introduce distortion and geometric inconsistencies. We present Spherical-GOF, an omnidirectional Gaussian rendering framework built upon Gaussian Opacity Fields (GOF). Unlike projection-based rasterization, Spherical-GOF performs GOF ray sampling directly on the unit sphere in spherical ray space, enabling consistent ray-Gaussian interactions for panoramic rendering. To make the spherical ray casting efficient and robust, we derive a conservative spherical bounding rule for fast ray-Gaussian culling and introduce a spherical filtering scheme that adapts Gaussian footprints to distortion-varying panoramic pixel sampling. Extensive experiments on standard panoramic benchmarks (OmniBlender and OmniPhotos) demonstrate competitive photometric quality and substantially improved geometric consistency. Compared with the strongest baseline, Spherical-GOF reduces depth reprojection error by 57% and improves cycle inlier ratio by 21%. Qualitative results show cleaner depth and more coherent normal maps, with strong robustness to global panorama rotations. We further validate generalization on OmniRob, a real-world robotic omnidirectional dataset introduced in this work, featuring UAV and quadruped platforms. The source code and the OmniRob dataset will be released at https://github.com/1170632760/Spherical-GOF.
- Abstract(参考訳): 対向画像は、ロボット工学や視覚学において、その視野が広いため、ますます使われている。
しかし、3Dガウススプラッティング(3DGS)をパノラマカメラモデルに拡張することは依然として困難であり、既存の定式化は視点投影のために設計されており、単純適応は歪みや幾何学的不整合をもたらすことが多い。
本稿では,Gaussian Opacity Fields (GOF) 上に構築した全方位ガウスレンダリングフレームワークであるSpherical-GOFを紹介する。
射影ベースのラスタ化とは異なり、Spherical-GOFは球面空間の単位球面に直接GOF線サンプリングを行い、パノラマ描画のための一貫した光-ガウス相互作用を可能にする。
球状光線キャスティングを効率的かつ堅牢にするために,高速光ガウスカリングの球面境界規則を導出し,ガウスフットプリントを歪み変動パノラマ画素サンプリングに適応させる球面フィルタリング方式を導入する。
標準パノラマベンチマーク(OmniBlender と OmniPhotos)の大規模な実験は、競合する測光品質を示し、幾何整合性を大幅に改善した。
最強のベースラインと比較すると、Spherical-GOFは深さ再射誤差を57%削減し、サイクル不整合比を21%改善する。
定性的結果は、よりクリーンな深さとよりコヒーレントな正規写像を示し、大域的なパノラマ回転に対して強い堅牢性を示す。
この研究で導入された実際のロボット全方位データセットであるOmniRobの一般化をさらに検証し、UAVと四足歩行プラットフォームを特徴とする。
ソースコードとOmniRobデータセットはhttps://github.com/1170632760/Spherical-GOFでリリースされる。
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