論文の概要: Embodied Human Simulation for Quantitative Design and Analysis of Interactive Robotics
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.09218v1
- Date: Tue, 10 Mar 2026 05:39:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-11 15:25:24.062585
- Title: Embodied Human Simulation for Quantitative Design and Analysis of Interactive Robotics
- Title(参考訳): 対話型ロボットの定量的設計と解析のための人体シミュレーション
- Authors: Chenhui Zuo, Jinhao Xu, Michael Qian Vergnolle, Yanan Sui,
- Abstract要約: 本研究では,人間とロボットの相互作用を定量的に解析するためのシミュレーションベースのフレームワークを開発した。
中心となるのは、人間の力学系の予測的代理として機能する全身筋骨格モデルである。
我々は,ヒトと外骨格の相互作用を最適化する能力を示し,関節アライメントの改善と接触力の低下を示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.590015229469186
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Physical interactive robotics, ranging from wearable devices to collaborative humanoid robots, require close coordination between mechanical design and control. However, evaluating interactive dynamics is challenging due to complex human biomechanics and motor responses. Traditional experiments rely on indirect metrics without measuring human internal states, such as muscle forces or joint loads. To address this issue, we develop a scalable simulation-based framework for the quantitative analysis of physical human-robot interaction. At its core is a full-body musculoskeletal model serving as a predictive surrogate for the human dynamical system. Driven by a reinforcement learning controller, it generates adaptive, physiologically grounded motor behaviors. We employ a sequential training pipeline where the pre-trained human motion control policy acts as a consistent evaluator, making large-scale design space exploration computationally tractable. By simulating the coupled human-robot system, the framework provides access to internal biomechanical metrics, offering a systematic way to concurrently co-optimize a robot's structural parameters and control policy. We demonstrate its capability in optimizing human-exoskeleton interactions, showing improved joint alignment and reduced contact forces. This work establishes embodied human simulation as a scalable paradigm for interactive robotics design.
- Abstract(参考訳): ウェアラブルデバイスからコラボレーティブなヒューマノイドロボットまで、物理的な対話型ロボットは、機械設計と制御の緊密な調整を必要とする。
しかし、複雑なヒトの生体力学と運動応答により、インタラクティブな力学を評価することは困難である。
従来の実験では、筋肉の力や関節の荷重など、人間の内部状態を測ることなく間接的な測定に頼っていた。
そこで本研究では,人間とロボットの相互作用を定量的に解析するための,スケーラブルなシミュレーションベースのフレームワークを開発した。
中心となるのは、人間の力学系の予測的代理として機能する全身筋骨格モデルである。
強化学習コントローラによって駆動され、適応的で生理的な運動行動を生成する。
我々は、事前訓練された人間のモーションコントロールポリシーが一貫した評価器として機能し、大規模設計空間の探索を計算可能とするシーケンシャルなトレーニングパイプラインを採用している。
結合された人間ロボットシステムをシミュレートすることで、このフレームワークは内部の生体力学メトリクスへのアクセスを提供し、ロボットの構造パラメータと制御ポリシーを同時に最適化する体系的な方法を提供する。
我々は,ヒトと外骨格の相互作用を最適化する能力を示し,関節アライメントの改善と接触力の低下を示した。
この研究は、対話型ロボット設計のためのスケーラブルなパラダイムとして、人間のシミュレーションを具現化する。
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