論文の概要: DISPLAY: Directable Human-Object Interaction Video Generation via Sparse Motion Guidance and Multi-Task Auxiliary
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.09883v1
- Date: Tue, 10 Mar 2026 16:40:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-11 15:25:24.460318
- Title: DISPLAY: Directable Human-Object Interaction Video Generation via Sparse Motion Guidance and Multi-Task Auxiliary
- Title(参考訳): 表示:スパース動作誘導とマルチタスク補助による人間と物体の対話ビデオ生成
- Abstract要約: 本稿では,手首関節座標と形状に依存しない物体境界ボックスのみで構成された,スパース・モーション・ガイダンス(Sparse Motion Guidance)によってガイドされたディスプレーというフレームワークを紹介する。
このようなスパース条件下での忠実性を高めるため,オブジェクトの頑健性を改善するためのオブジェクトストレッシド・アテンション機構を提案する。
総合実験により,本手法は多種多様なタスクにまたがる高忠実かつ制御可能なHOI生成を実現することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 39.424315433300116
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Human-centric video generation has advanced rapidly, yet existing methods struggle to produce controllable and physically consistent Human-Object Interaction (HOI) videos. Existing works rely on dense control signals, template videos, or carefully crafted text prompts, which limit flexibility and generalization to novel objects. We introduce a framework, namely DISPLAY, guided by Sparse Motion Guidance, composed only of wrist joint coordinates and a shape-agnostic object bounding box. This lightweight guidance alleviates the imbalance between human and object representations and enables intuitive user control. To enhance fidelity under such sparse conditions, we propose an Object-Stressed Attention mechanism that improves object robustness. To address the scarcity of high-quality HOI data, we further develop a Multi-Task Auxiliary Training strategy with a dedicated data curation pipeline, allowing the model to benefit from both reliable HOI samples and auxiliary tasks. Comprehensive experiments show that our method achieves high-fidelity, controllable HOI generation across diverse tasks. The project page can be found at \href{https://mumuwei.github.io/DISPLAY/}.
- Abstract(参考訳): 人間中心のビデオ生成は急速に進歩しているが、既存の方法は制御可能で物理的に一貫した人間オブジェクトインタラクション(HOI)ビデオを作成するのに苦労している。
既存の作品は、厳密な制御信号、テンプレートビデオ、あるいは慎重に作られたテキストプロンプトに依存しており、柔軟性と新しいオブジェクトへの一般化を制限している。
本稿では,手首関節座標と形状に依存しない物体境界ボックスのみで構成された,スパース・モーション・ガイダンス(Sparse Motion Guidance)によってガイドされたディスプレーというフレームワークを紹介する。
この軽量なガイダンスは、人間とオブジェクト表現の不均衡を軽減し、直感的なユーザ制御を可能にする。
このようなスパース条件下での忠実性を高めるため,オブジェクトの頑健性を改善するためのオブジェクトストレッシド・アテンション機構を提案する。
高品質なHOIデータの不足に対処するため,専用データキュレーションパイプラインを用いたマルチタスク補助訓練戦略をさらに発展させ,信頼性の高いHOIサンプルと補助タスクの両方をモデルとして活用する。
総合実験により,本手法は多種多様なタスクにまたがる高忠実かつ制御可能なHOI生成を実現することを示す。
プロジェクトのページは \href{https://mumuwei.github.io/DISPLAY/} にある。
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