論文の概要: Learning Athletic Humanoid Tennis Skills from Imperfect Human Motion Data
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.12686v1
- Date: Fri, 13 Mar 2026 06:02:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-21 18:33:56.747697
- Title: Learning Athletic Humanoid Tennis Skills from Imperfect Human Motion Data
- Title(参考訳): 不完全な人間の運動データからアスレチック・ヒューマノイドテニスのスキルを学ぶ
- Authors: Zhikai Zhang, Haofei Lu, Yunrui Lian, Ziqing Chen, Yun Liu, Chenghuai Lin, Han Xue, Zicheng Zeng, Zekun Qi, Shaolin Zheng, Qing Luan, Jingbo Wang, Junliang Xing, He Wang, Li Yi,
- Abstract要約: LATENTは、不完全なヒトモチオN daTaからAthletic humanoid TEnnisスキルを学ぶシステムである。
提案手法は,実世界において驚くべき結果が得られ,人間プレイヤーとのマルチショットラリーを安定的に維持することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 36.20520265640828
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Human athletes demonstrate versatile and highly-dynamic tennis skills to successfully conduct competitive rallies with a high-speed tennis ball. However, reproducing such behaviors on humanoid robots is difficult, partially due to the lack of perfect humanoid action data or human kinematic motion data in tennis scenarios as reference. In this work, we propose LATENT, a system that Learns Athletic humanoid TEnnis skills from imperfect human motioN daTa. The imperfect human motion data consist only of motion fragments that capture the primitive skills used when playing tennis rather than precise and complete human-tennis motion sequences from real-world tennis matches, thereby significantly reducing the difficulty of data collection. Our key insight is that, despite being imperfect, such quasi-realistic data still provide priors about human primitive skills in tennis scenarios. With further correction and composition, we learn a humanoid policy that can consistently strike incoming balls under a wide range of conditions and return them to target locations, while preserving natural motion styles. We also propose a series of designs for robust sim-to-real transfer and deploy our policy on the Unitree G1 humanoid robot. Our method achieves surprising results in the real world and can stably sustain multi-shot rallies with human players. Project page: https://zzk273.github.io/LATENT/
- Abstract(参考訳): 人間のアスリートは、高速なテニスボールで競争力のあるラリーを実行するために多目的で高力のテニススキルを示します。
しかし、テニスのシナリオでは、完全なヒューマノイド動作データや人体運動データが欠如していることから、そのような動作をヒューマノイドロボットで再現することは難しい。
本研究では,不完全なヒトモチオN daTaからAthletic humanoid TEnnisスキルを学習するシステムであるLATENTを提案する。
不完全な人間の動作データは、現実のテニスの試合から、正確で完全な人間テニスの動きシーケンスではなく、テニスをする際の原始的なスキルをキャプチャする動作断片のみで構成され、データ収集の難しさを著しく低減する。
我々の重要な洞察は、不完全であるにもかかわらず、そのような準現実的なデータは、テニスのシナリオにおける人間の原始的スキルに関する事前情報を提供しています。
さらなる修正と構成により、我々は、入ってくるボールを広範囲の条件で連続的に打つことができるヒューマノイドポリシーを学習し、自然運動スタイルを保ちながら、目標地点に戻すことができる。
また、ロバストなsim-to-real転送のための一連の設計を提案し、Unitree G1ヒューマノイドロボットにポリシーをデプロイする。
提案手法は,実世界において驚くべき結果が得られ,人間プレイヤーとのマルチショットラリーを安定的に維持することができる。
プロジェクトページ: https://zzk273.github.io/LATENT/
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