論文の概要: MotionAnymesh: Physics-Grounded Articulation for Simulation-Ready Digital Twins
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.12936v1
- Date: Fri, 13 Mar 2026 12:30:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-16 17:38:12.081363
- Title: MotionAnymesh: Physics-Grounded Articulation for Simulation-Ready Digital Twins
- Title(参考訳): MotionAnymesh:シミュレーション可能なデジタル双生児のための物理を取り巻くアーティキュレーション
- Authors: WenBo Xu, Liu Liu, Li Zhang, Dan Guo, RuoNan Liu,
- Abstract要約: MotionAnymeshは、非構造化の静的メッシュをシミュレーション可能なデジタルツインにシームレスに変換するフレームワークである。
提案手法は, VLM推論をSP4D物理先行値で根拠とした運動認識部分分割モジュールを特徴とする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.25391483526521
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Converting static 3D meshes into interactable articulated assets is crucial for embodied AI and robotic simulation. However, existing zero-shot pipelines struggle with complex assets due to a critical lack of physical grounding. Specifically, ungrounded Vision-Language Models (VLMs) frequently suffer from kinematic hallucinations, while unconstrained joint estimation inevitably leads to catastrophic mesh inter-penetration during physical simulation. To bridge this gap, we propose MotionAnymesh, an automated zero-shot framework that seamlessly transforms unstructured static meshes into simulation-ready digital twins. Our method features a kinematic-aware part segmentation module that grounds VLM reasoning with explicit SP4D physical priors, effectively eradicating kinematic hallucinations. Furthermore, we introduce a geometry-physics joint estimation pipeline that combines robust type-aware initialization with physics-constrained trajectory optimization to rigorously guarantee collision-free articulation. Extensive experiments demonstrate that MotionAnymesh significantly outperforms state-of-the-art baselines in both geometric precision and dynamic physical executability, providing highly reliable assets for downstream applications.
- Abstract(参考訳): 静的な3Dメッシュを対話可能な調音資産に変換することは、AIとロボットシミュレーションの具体化に不可欠である。
しかし、既存のゼロショットパイプラインは、物理的根拠の欠如のために複雑な資産に苦しむ。
特に、VLM(ungrounded Vision-Language Models)は、しばしばキネマティック幻覚に悩まされるが、必然的に制約のない関節推定は、物理的シミュレーション中に破滅的なメッシュ間ネットワークを引き起こす。
このギャップを埋めるため,非構造化静的メッシュをシミュレーション可能なディジタルツインにシームレスに変換する自動ゼロショットフレームワークであるMotionAnymeshを提案する。
本手法は, VLM推論をSP4Dの物理的先行性で根拠とし, キネマティック幻覚を効果的に根絶する, キネマティック・アウェア・パートセグメンテーションモジュールを特徴とする。
さらに、ロバストなタイプ認識初期化と物理制約付き軌道最適化を組み合わせ、衝突のない調音を厳密に保証する幾何物理結合推定パイプラインを導入する。
大規模な実験により、MotionAnymeshは幾何学的精度と動的物理的実行可能性の両方において最先端のベースラインを著しく上回り、下流アプリケーションに信頼性の高い資産を提供することを示した。
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