論文の概要: Direct Object-Level Reconstruction via Probabilistic Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.14316v1
- Date: Sun, 15 Mar 2026 10:17:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-17 16:19:35.742602
- Title: Direct Object-Level Reconstruction via Probabilistic Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 確率的ガウススプラッティングによる直接対象レベル再構成
- Abstract要約: 2次元ガウススプラッティングに基づく効率的な1オブジェクト3D再構成法を提案する。
本手法はマスク誤差の存在下では強力な自己補正能力を示し,標準的な3DGS手法に匹敵する再現性を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.09538726349793
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Object-level 3D reconstruction play important roles across domains such as cultural heritage digitization, industrial manufacturing, and virtual reality. However, existing Gaussian Splatting-based approaches generally rely on full-scene reconstruction, in which substantial redundant background information is introduced, leading to increased computational and storage overhead. To address this limitation, we propose an efficient single-object 3D reconstruction method based on 2D Gaussian Splatting. By directly integrating foreground-background probability cues into Gaussian primitives and dynamically pruning low-probability Gaussians during training, the proposed method fundamentally focuses on an object of interest and improves the memory and computational efficiency. Our pipeline leverages probability masks generated by YOLO and SAM to supervise probabilistic Gaussian attributes, replacing binary masks with continuous probability values to mitigate boundary ambiguity. Additionally, we propose a dual-stage filtering strategy for training's startup to suppress background Gaussians. And, during training, rendered probability masks are conversely employed to refine supervision and enhance boundary consistency across views. Experiments conducted on the MIP-360, T&T, and NVOS datasets demonstrate that our method exhibits strong self-correction capability in the presence of mask errors and achieves reconstruction quality comparable to standard 3DGS approaches, while requiring only approximately 1/10 of their Gaussian amount. These results validate the efficiency and robustness of our method for single-object reconstruction and highlight its potential for applications requiring both high fidelity and computational efficiency.
- Abstract(参考訳): オブジェクトレベルの3D再構成は、文化遺産のデジタル化、工業製造、バーチャルリアリティーといった分野において重要な役割を担っている。
しかし、既存のガウス・スプレイティングに基づくアプローチは一般的に、かなりの冗長な背景情報を導入し、計算とストレージのオーバーヘッドが増大するフルシーンの再構築に依存している。
この制限に対処するために,2次元ガウススプラッティングに基づく効率的な単一対象3次元再構成法を提案する。
フォアグラウンド・バックグラウンドの確率キューを直接ガウスプリミティブに統合し、トレーニング中に動的に低確率ガウスをプルーニングすることにより、提案手法は基本的に関心の対象に焦点をあて、メモリと計算効率を向上する。
我々のパイプラインは、YOLOとSAMによって生成された確率マスクを利用して確率ガウスの属性を監督し、境界あいまいさを軽減するために二乗マスクを連続確率値に置き換える。
さらに,背景ガウスを抑えるために,トレーニングスタートアップのための二段階フィルタリング手法を提案する。
そして、トレーニング中、レンダリングされた確率マスクは、監督を洗練し、ビュー間の境界整合性を高めるために逆に使用される。
MIP-360, T&T, NVOSデータセットを用いて行った実験により, マスク誤差の存在下では強い自己補正能力を示し, ガウス量の1/10しか必要とせず, 標準的な3DGS手法に匹敵する再現性が得られることが示された。
これらの結果は,本手法の単一対象再構成における効率性とロバスト性を検証し,高い忠実度と計算効率の両方を必要とするアプリケーションの可能性を強調した。
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