論文の概要: Contests with Spillovers: Incentivizing Content Creation with GenAI
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.14372v1
- Date: Sun, 15 Mar 2026 13:24:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-17 16:19:35.777749
- Title: Contests with Spillovers: Incentivizing Content Creation with GenAI
- Title(参考訳): Spilloversとの議論:GenAIによるコンテンツ創造のインセンティブ
- Authors: Sagi Ohayon, Boaz Taitler, Omer Ben-Porat,
- Abstract要約: GenAIは、ポジティブな流出の経済現象を増幅する。
本稿では,Spillovers (CCS) モデルを用いたコンテンツ作成について紹介する。
我々は,広い種類の流出構造に適用可能な近似アルゴリズムを開発した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.786074330530889
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The rise of GenAI amplifies the economic phenomenon of positive spillovers. When creators contribute content that can be reused and adapted by Large Language Models (LLMs), each creator's effort can enhance the content quality of others by enabling easy imitation and recombination of existing content. On the one hand, such spillovers create value for the entire ecosystem; on the other hand, they risk undermining creators' incentives to invest genuine effort, as others may freely benefit from their contributions. To address this problem, we introduce the Content Creation with Spillovers (CCS) model. In our model, each creator chooses an effort level that, together with the efforts of others, determines her content quality. The platform aims to maximize the social welfare of consumers under stable behavior of the creators (pure Nash equilibrium), but can only observe the resulting qualities and not the underlying efforts. Interestingly, simple mechanisms like winner-takes-all and Tullock lead to the non-existence of equilibrium. In response, we propose the parametrized family of Provisional Allocation mechanisms, guaranteeing equilibrium existence and a unique Pareto-dominant equilibrium. While maximizing the social welfare under this family is NP-hard, we develop approximation algorithms that apply to a broad class of spillover structures and provide strong welfare guarantees. Specifically, in the worst-case analysis, we devise efficient algorithms for bounded spillovers and tree-structure spillovers. We also introduce Greedy Cost Selection, a linearithmic time algorithm that achieves approximately optimal results in the average case analysis. Together, our results provide game-theoretic foundations for sustaining human content creation in the era of GenAI.
- Abstract(参考訳): GenAIの台頭は、ポジティブな流出の経済現象を増幅する。
クリエーターがLarge Language Models (LLMs) で再利用および適応可能なコンテンツをコントリビュートする場合、各クリエーターの取り組みは、既存のコンテンツの模倣と再結合を容易にすることで、他のクリエーターのコンテンツ品質を高めることができる。
一方、こうした流出はエコシステム全体に価値をもたらすが、一方で、クリエイターの真の努力へのインセンティブを損なうリスクもある。
この問題に対処するために,Spillovers (CCS) モデルを用いたコンテンツ作成手法を提案する。
私たちのモデルでは、各クリエーターは、他の人の努力とともに、コンテンツ品質を決定する努力レベルを選択します。
このプラットフォームは、クリエイターの安定した行動の下で消費者の社会的福祉を最大化することを目的としている(純粋なナッシュ均衡)。
興味深いことに、入賞者オールやタルロックのような単純なメカニズムは均衡の非存在に繋がる。
これに対して, 仮配置機構のパラメタライズドファミリーを提案し, 平衡の存在と一意なパレート優位平衡を保証した。
この家族の下での社会福祉の最大化はNPハードであるが、幅広い種類の流出構造に適用し、強力な福祉保証を提供する近似アルゴリズムを開発した。
特に、最悪のケース分析では、有界な流出と木構造的な流出に対する効率的なアルゴリズムを考案する。
また、平均ケース分析において、ほぼ最適な結果が得られる線形時間アルゴリズムであるGreedy Cost Selectionを導入する。
本研究は,GenAI時代の人的コンテンツ制作を継続するためのゲーム理論の基礎を提供するものである。
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