論文の概要: IRIS: Intersection-aware Ray-based Implicit Editable Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.15368v1
- Date: Mon, 16 Mar 2026 14:44:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-17 18:28:58.499222
- Title: IRIS: Intersection-aware Ray-based Implicit Editable Scenes
- Title(参考訳): IRIS: インターセクション対応の光ベースの不適切な編集可能なシーン
- Authors: Grzegorz Wilczyński, Mikołaj Zieliński, Krzysztof Byrski, Joanna Waczyńska, Dominik Belter, Przemysław Spurek,
- Abstract要約: IRIS(Intersection-aware Ray-based Implicit Editable Scenes)は、効率的なインタラクティブなシーン編集方法である。
標準的な光線マーキングの限界を克服するために、光線とシーンプリミティブ間の相互作用点を正確に識別する分析的サンプリング戦略を用いる。
ソートされた交差点から潜在属性を補間することにより、コストのかかる3D検索をバイパスし、一貫性を確保し、高忠実さ、リアルタイムレンダリング、フレキシブルな形状編集を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.9659643719859716
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Neural Radiance Fields achieve high-fidelity scene representation but suffer from costly training and rendering, while 3D Gaussian splatting offers real-time performance with strong empirical results. Recently, solutions that harness the best of both worlds by using Gaussians as proxies to guide neural field evaluations, still suffer from significant computational inefficiencies. They typically rely on stochastic volumetric sampling to aggregate features, which severely limits rendering performance. To address this issue, a novel framework named IRIS (Intersection-aware Ray-based Implicit Editable Scenes) is introduced as a method designed for efficient and interactive scene editing. To overcome the limitations of standard ray marching, an analytical sampling strategy is employed that precisely identifies interaction points between rays and scene primitives, effectively eliminating empty space processing. Furthermore, to address the computational bottleneck of spatial neighbor lookups, a continuous feature aggregation mechanism is introduced that operates directly along the ray. By interpolating latent attributes from sorted intersections, costly 3D searches are bypassed, ensuring geometric consistency, enabling high-fidelity, real-time rendering, and flexible shape editing. Code can be found at https://github.com/gwilczynski95/iris.
- Abstract(参考訳): ニューラル・ラディアンス・フィールドは高忠実なシーン表現を実現するが、訓練とレンダリングのコストがかかる。
近年, ガウシアンをプロキシとして用いて神経場評価を導出することで, 両世界の最善を生かした解法は, いまだに計算の非効率さに悩まされている。
通常、それらは特徴を集約するために確率的なボリュームサンプリングに依存しており、レンダリング性能を著しく制限している。
IRIS(Intersection-aware Ray-based Implicit Editable Scenes)という新しいフレームワークが,効率的なインタラクティブなシーン編集のための手法として導入された。
標準的な光線マーキングの限界を克服するために、光線とシーンプリミティブ間の相互作用点を正確に識別し、空の空間処理を効果的に排除する分析的サンプリング戦略を用いる。
さらに、空間近傍のルックアップの計算ボトルネックに対処するため、線に沿って直接動作する連続的な特徴集約機構を導入する。
ソートされた交差点から潜在属性を補間することにより、コストのかかる3D検索をバイパスし、幾何的整合性を確保し、高忠実さ、リアルタイムレンダリング、柔軟な形状編集を可能にする。
コードはhttps://github.com/gwilczynski95/irisにある。
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