論文の概要: Ground Reaction Inertial Poser: Physics-based Human Motion Capture from Sparse IMUs and Insole Pressure Sensors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.16233v1
- Date: Tue, 17 Mar 2026 08:20:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-18 17:42:07.163745
- Title: Ground Reaction Inertial Poser: Physics-based Human Motion Capture from Sparse IMUs and Insole Pressure Sensors
- Title(参考訳): 地中反応慣性電位:スパルスIMUとインソール圧力センサを用いた物理に基づく人体モーションキャプチャー
- Authors: Ryosuke Hori, Jyun-Ting Song, Zhengyi Luo, Jinkun Cao, Soyong Shin, Hideo Saito, Kris Kitani,
- Abstract要約: Ground Reaction Inertial Poser (GRIP) は、4つのウェアラブルデバイスを用いて物理的に可塑性な人間の動作を再構築する手法である。
従来のIMUのみのアプローチとは異なり、GRIPはIMU信号と足圧データを組み合わせて身体力学と地上相互作用の両方を捉える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 39.7490141561719
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We propose Ground Reaction Inertial Poser (GRIP), a method that reconstructs physically plausible human motion using four wearable devices. Unlike conventional IMU-only approaches, GRIP combines IMU signals with foot pressure data to capture both body dynamics and ground interactions. Furthermore, rather than relying solely on kinematic estimation, GRIP uses a digital twin of a person, in the form of a synthetic humanoid in a physics simulator, to reconstruct realistic and physically plausible motion. At its core, GRIP consists of two modules: KinematicsNet, which estimates body poses and velocities from sensor data, and DynamicsNet, which controls the humanoid in the simulator using the residual between the KinematicsNet prediction and the simulated humanoid state. To enable robust training and fair evaluation, we introduce a large-scale dataset, Pressure and Inertial Sensing for Human Motion and Interaction (PRISM), that captures diverse human motions with synchronized IMUs and insole pressure sensors. Experimental results show that GRIP outperforms existing IMU-only and IMU-pressure fusion methods across all evaluated datasets, achieving higher global pose accuracy and improved physical consistency.
- Abstract(参考訳): 本研究では, 4つのウェアラブルデバイスを用いて, 物理的に可塑性な人体動作を再構成するGRIPを提案する。
従来のIMUのみのアプローチとは異なり、GRIPはIMU信号と足圧データを組み合わせて身体力学と地上相互作用の両方を捉える。
さらに、GRIPはキネマティック推定のみに頼るのではなく、物理シミュレーターにおける合成ヒューマノイドの形で人のデジタルツインを用いて、現実的かつ物理的にもっともらしい動きを再構築する。
GRIPは、センサーデータから身体の姿勢と速度を推定するKinematicsNetと、シミュレーション中のヒューマノイドを制御するDynamicsNetの2つのモジュールで構成されている。
頑健なトレーニングと公正な評価を実現するため,人間運動とインタラクションのための圧力・慣性センシング(PRISM)という大規模データセットを導入する。
実験結果から、GRIPは既存のIMUのみおよびIMUのみの融合法よりも優れており、グローバルなポーズ精度が向上し、物理的整合性が向上していることがわかった。
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