論文の概要: Rethinking Pose Refinement in 3D Gaussian Splatting under Pose Prior and Geometric Uncertainty
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.16538v1
- Date: Tue, 17 Mar 2026 14:00:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-18 17:42:07.314789
- Title: Rethinking Pose Refinement in 3D Gaussian Splatting under Pose Prior and Geometric Uncertainty
- Title(参考訳): ポース事前および幾何学的不確かさ下における3次元ガウススティングにおけるポースリファインメントの再考
- Authors: Mangyu Kong, Jaewon Lee, Seongwon Lee, Euntai Kim,
- Abstract要約: 3D Splatting(3DGS)は、視覚的局所化と機能改善のために、強力な表現がますます使われるようになったため、最近登場した。
高品質な差別性と堅牢性にもかかわらず、3DGSベースの精細化は初期カメラのポーズと再構成された幾何学の両方に非常に敏感である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.568270316570334
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has recently emerged as a powerful scene representation and is increasingly used for visual localization and pose refinement. However, despite its high-quality differentiable rendering, the robustness of 3DGS-based pose refinement remains highly sensitive to both the initial camera pose and the reconstructed geometry. In this work, we take a closer look at these limitations and identify two major sources of uncertainty: (i) pose prior uncertainty, which often arises from regression or retrieval models that output a single deterministic estimate, and (ii) geometric uncertainty, caused by imperfections in the 3DGS reconstruction that propagate errors into PnP solvers. Such uncertainties can distort reprojection geometry and destabilize optimization, even when the rendered appearance still looks plausible. To address these uncertainties, we introduce a relocalization framework that combines Monte Carlo pose sampling with Fisher Information-based PnP optimization. Our method explicitly accounts for both pose and geometric uncertainty and requires no retraining or additional supervision. Across diverse indoor and outdoor benchmarks, our approach consistently improves localization accuracy and significantly increases stability under pose and depth noise.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting(3DGS)は、最近、強力なシーン表現として登場し、視覚的ローカライゼーションやポーズ改善にますます利用されている。
しかし、3DGSベースのポーズ改善の堅牢性は、高品質な差別化レンダリングにもかかわらず、初期カメラのポーズと再構成された幾何学の両方に非常に敏感である。
この研究では、これらの制限を詳しく見て、2つの主要な不確実性の原因を特定します。
i) 1つの決定論的推定を出力する回帰モデルや検索モデルからしばしば生じる事前の不確実性を示す。
(II) PnPソルバに誤差を伝播させる3DGS再構成の不完全性に起因する幾何学的不確実性。
このような不確実性は再射幾何学を歪め、レンダリングされた外観がまだ可視であるとしても最適化を不安定にすることができる。
これらの不確実性に対処するために,モンテカルロのポーズサンプリングとフィッシャー情報に基づくPnP最適化を組み合わせた再局在フレームワークを提案する。
提案手法はポーズと幾何学的不確実性の両方を明示的に考慮し,再トレーニングや追加の監視を必要としない。
室内および屋外の様々なベンチマークにおいて,提案手法は定位精度を一貫して改善し,ポーズおよび奥行き雑音下での安定性を著しく向上させる。
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