論文の概要: Scaling Sim-to-Real Reinforcement Learning for Robot VLAs with Generative 3D Worlds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.18532v1
- Date: Thu, 19 Mar 2026 06:22:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-20 17:19:05.981743
- Title: Scaling Sim-to-Real Reinforcement Learning for Robot VLAs with Generative 3D Worlds
- Title(参考訳): 生成型3次元世界を有するロボットVLAのスケーリング-----Real強化学習
- Authors: Andrew Choi, Xinjie Wang, Zhizhong Su, Wei Xu,
- Abstract要約: 本研究では,3次元世界生成モデルを活用することで,一般性を犠牲にすることなく,省力で視覚言語モデルを微調整できることを示す。
生成したディジタルツインの品質によって実現されたシミュレート・トゥ・リアルトランスファーを実証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.056626934546507
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The strong performance of large vision-language models (VLMs) trained with reinforcement learning (RL) has motivated similar approaches for fine-tuning vision-language-action (VLA) models in robotics. Many recent works fine-tune VLAs directly in the real world to avoid addressing the sim-to-real gap. While real-world RL circumvents sim-to-real issues, it inherently limits the generality of the resulting VLA, as scaling scene and object diversity in the physical world is prohibitively difficult. This leads to the paradoxical outcome of transforming a broadly pretrained model into an overfitted, scene-specific policy. Training in simulation can instead provide access to diverse scenes, but designing those scenes is also costly. In this work, we show that VLAs can be RL fine-tuned without sacrificing generality and with reduced labor by leveraging 3D world generative models. Using these models together with a language-driven scene designer, we generate hundreds of diverse interactive scenes containing unique objects and backgrounds, enabling scalable and highly parallel policy learning. Starting from a pretrained imitation baseline, our approach increases simulation success from 9.7% to 79.8% while achieving a 1.25$\times$ speedup in task completion time. We further demonstrate successful sim-to-real transfer enabled by the quality of the generated digital twins together with domain randomization, improving real-world success from 21.7% to 75% and achieving a 1.13$\times$ speedup. Finally, we further highlight the benefits of leveraging the effectively unlimited data from 3D world generative models through an ablation study showing that increasing scene diversity directly improves zero-shot generalization.
- Abstract(参考訳): 強化学習(RL)で訓練された大型視覚言語モデル(VLM)の強力な性能は、ロボット工学における微調整視覚言語モデル(VLA)に類似したアプローチを動機付けている。
最近の多くの研究は、sim-to-realギャップに対処するために、現実世界で直接VLAを微調整している。
現実世界のRLはシモン・トゥ・リアルの問題を回避しているが、物理的世界のスケーリングシーンとオブジェクトの多様性が違法に難しいため、結果として生じるVLAの一般性を本質的に制限する。
これは、広く事前訓練されたモデルを、過度に適合し、シーン固有のポリシーに変換するという、パラドックス的な結果をもたらす。
シミュレーションのトレーニングは、さまざまなシーンへのアクセスを提供するが、これらのシーンの設計にもコストがかかる。
本研究では,VLAを3次元世界生成モデルを利用して,一般性を犠牲にすることなく細調整できることを示す。
言語駆動のシーンデザイナと一緒にこれらのモデルを使用して、ユニークなオブジェクトや背景を含む数百の多様なインタラクティブなシーンを生成し、スケーラブルで並列なポリシー学習を可能にします。
事前訓練された模倣ベースラインから始めると、タスク完了時間の1.25$\times$スピードアップを達成しながら、シミュレーションの成功率は9.7%から79.8%に向上する。
さらに、生成したデジタルツインの品質とドメインランダム化を併用し、実世界の成功率を21.7%から75%に改善し、1.13$\times$スピードアップを達成することで、シム・トゥ・リアルトランスファーの成功を実証した。
最後に,シーンの多様性の増大がゼロショットの一般化を直接的に改善することを示すアブレーション研究を通じて,効果的に無制限な3次元世界生成モデルから得られるデータを活用する利点をさらに強調する。
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